fix: replace imgur with s3 for spanish guide without conflict (#36056)

* fix: replace imgur with s3 for spanish guide without conflict

* fix: revert incorrect changes
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Ahmad Abdolsaheb
2019-05-20 21:40:42 +03:00
committed by Parth Parth
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commit 727d55fb5f
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@@ -20,7 +20,7 @@ Digamos que tienes un archivo C ++ llamado `helloWorld.cpp` ...
#### Usando y IDE como CodeBlocks
Es tan simple como hacer clic en los botones de compilación y ejecución, crearán un archivo en la carpeta del proyecto. ![img](https://i.imgur.com/FwZuFGy.png)
Es tan simple como hacer clic en los botones de compilación y ejecución, crearán un archivo en la carpeta del proyecto. ![img](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/FwZuFGy.png)
#### Usando el símbolo del sistema

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@@ -1,7 +1,8 @@
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title: C++
localeTitle: C ++
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title: C++
localeTitle: C ++
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# Hola Mundo! - Tu primer programa de C ++
## ¿Qué es C ++?
@@ -79,7 +80,7 @@ int main()
### El código debe verse algo como esto:
![Img](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/d1liGwI.png)
Los programadores utilizan un programa Hello World (como este) como un ritual en el uso de un nuevo lenguaje de programación. Es un símbolo de buena suerte.
_Ha terminado de codificar su primer programa de C ++ y ha comprendido la mayor parte del código que ha escrito / escrito. ¡FELICIDADES!_

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@@ -6,7 +6,7 @@ localeTitle: Preprocesadores
Como su nombre lo indica, los preprocesadores son programas que procesan nuestro código fuente antes de compilar. Hay una serie de pasos involucrados entre escribir un programa y ejecutar un programa en C / C ++. Echemos un vistazo a estos pasos antes de que realmente comencemos a aprender acerca de los preprocesadores.
![Img](https://i.imgur.com/Pb0aTkV.png)
![Img](https://cdn-media-1.freecodecamp.org/imgr/Pb0aTkV.png)
Puedes ver los pasos intermedios en el diagrama de arriba. El código fuente escrito por los programadores se almacena en el archivo program.c. Este archivo luego es procesado por preprocesadores y se genera un archivo de código fuente expandido denominado programa. El compilador compila este archivo expandido y se genera un archivo de código de objeto denominado program.obj. Finalmente, el enlazador vincula este archivo de código de objeto con el código de objeto de las funciones de la biblioteca para generar el archivo ejecutable program.exe.

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@@ -1,7 +1,8 @@
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title: Tokens Part 1
localeTitle: Tokens parte 1
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title: Tokens Part 1
localeTitle: Tokens parte 1
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### ¿Qué son los tokens?
Los tokens son las unidades más pequeñas de un programa que son importantes para el compilador. Hay diferentes tipos de fichas:
@@ -22,7 +23,7 @@ Los tokens son las unidades más pequeñas de un programa que son importantes pa
* Definición de libro de texto: las variables se denominan ubicaciones de memoria cuyos datos pueden modificarse.
* Pero me gustaría que pensaras en una variable como algo así como una caja, algo como esto: ![Img](https://media-1.freecodecamp.org/imgr/YdbgWHL.png)
Así por ejemplo : Me estoy mudando a un nuevo lugar y necesito arreglar mis cosas en cajas. Por lo tanto, se me ocurren 2 cosas: **¿Qué tipo de cosas se almacenarán en la caja, de modo que se conozca el tamaño de la caja (el tipo de datos)** y **cómo se identifica la caja? (Nombrar la variable)**
@@ -177,7 +178,7 @@ Si una variable no está inicializada, contiene un valor de basura. Por ejemplo:
Así que en términos de cajas, puedes imaginar esto como ...
![Img](https://media-1.freecodecamp.org/imgr/YdbgWHL.png)
\`\` \`cpp #incluir utilizando namespace std; int main () { int a cout << "Valor de basura en a:" << a << endl; // declarando la variable llamada 'a' de tipo entero a = 5; // inicializando variable. cout << "Nuevo valor en a" << a << endl;