chore(i18n,learn): processed translations (#45223)

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2022-02-23 18:40:00 +05:30
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parent ff4e21b7f2
commit 74f84ff48a
28 changed files with 115 additions and 74 deletions

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@ -13,7 +13,7 @@ dashedName: create-a-form-element
例如: 例如:
```html ```html
<form action="/url-where-you-want-to-submit-form-data"> <form action="url-where-you-want-to-submit-form-data">
<input> <input>
</form> </form>
``` ```

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@ -11,6 +11,8 @@ dashedName: stand-in-line
在計算機科學中隊列(<dfn>queue</dfn>)是一個抽象的數據結構(<dfn>Data Structure</dfn>),隊列中的條目都是有秩序的。 新的條目會被加到隊列的末尾,舊的條目會從隊列的頭部被移出。 在計算機科學中隊列(<dfn>queue</dfn>)是一個抽象的數據結構(<dfn>Data Structure</dfn>),隊列中的條目都是有秩序的。 新的條目會被加到隊列的末尾,舊的條目會從隊列的頭部被移出。
# --instructions--
寫一個函數 `nextInLine`,用一個數組(`arr`)和一個數字(`item`)作爲參數。 寫一個函數 `nextInLine`,用一個數組(`arr`)和一個數字(`item`)作爲參數。
把數字添加到數組的結尾,然後移出數組的第一個元素。 把數字添加到數組的結尾,然後移出數組的第一個元素。

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@ -13,7 +13,7 @@ dashedName: create-a-form-element
例如: 例如:
```html ```html
<form action="/url-where-you-want-to-submit-form-data"> <form action="url-where-you-want-to-submit-form-data">
<input> <input>
</form> </form>
``` ```

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@ -11,6 +11,8 @@ dashedName: stand-in-line
在计算机科学中队列(<dfn>queue</dfn>)是一个抽象的数据结构(<dfn>Data Structure</dfn>),队列中的条目都是有秩序的。 新的条目会被加到队列的末尾,旧的条目会从队列的头部被移出。 在计算机科学中队列(<dfn>queue</dfn>)是一个抽象的数据结构(<dfn>Data Structure</dfn>),队列中的条目都是有秩序的。 新的条目会被加到队列的末尾,旧的条目会从队列的头部被移出。
# --instructions--
写一个函数 `nextInLine`,用一个数组(`arr`)和一个数字(`item`)作为参数。 写一个函数 `nextInLine`,用一个数组(`arr`)和一个数字(`item`)作为参数。
把数字添加到数组的结尾,然后移出数组的第一个元素。 把数字添加到数组的结尾,然后移出数组的第一个元素。

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@ -13,7 +13,7 @@ Puedes construir formularios web que realmente envíen datos a un servidor usand
Por ejemplo: Por ejemplo:
```html ```html
<form action="/url-where-you-want-to-submit-form-data"> <form action="url-where-you-want-to-submit-form-data">
<input> <input>
</form> </form>
``` ```

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@ -11,6 +11,8 @@ dashedName: stand-in-line
En Informática una <dfn>cola</dfn> (queue) es una estructura de datos <dfn>abstracta</dfn> donde los elementos se mantienen en orden. Los nuevos elementos se pueden añadir en la parte posterior de la cola y los elementos antiguos se retiran de la parte delantera de la cola. En Informática una <dfn>cola</dfn> (queue) es una estructura de datos <dfn>abstracta</dfn> donde los elementos se mantienen en orden. Los nuevos elementos se pueden añadir en la parte posterior de la cola y los elementos antiguos se retiran de la parte delantera de la cola.
# --instructions--
Escribe una función `nextInLine` que tome un arreglo (`arr`) y un número (`item`) como argumentos. Escribe una función `nextInLine` que tome un arreglo (`arr`) y un número (`item`) como argumentos.
Agrega el número al final del arreglo, luego elimina el primer elemento del arreglo. Agrega el número al final del arreglo, luego elimina el primer elemento del arreglo.

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@ -13,7 +13,7 @@ Puoi creare dei moduli web (form) che inviino effettivamente dei dati a un serve
Ad esempio: Ad esempio:
```html ```html
<form action="/url-where-you-want-to-submit-form-data"> <form action="url-where-you-want-to-submit-form-data">
<input> <input>
</form> </form>
``` ```

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@ -11,6 +11,8 @@ dashedName: stand-in-line
In Informatica una <dfn>coda</dfn> (queue) è una <dfn>struttura di dati</dfn> astratta dove gli elementi sono tenuti in ordine. I nuovi elementi possono essere aggiunti alla fine della coda e quelli vecchi vengono rimossi dall'inizio della coda. In Informatica una <dfn>coda</dfn> (queue) è una <dfn>struttura di dati</dfn> astratta dove gli elementi sono tenuti in ordine. I nuovi elementi possono essere aggiunti alla fine della coda e quelli vecchi vengono rimossi dall'inizio della coda.
# --instructions--
Scrivi una funzione `nextInLine` che prende un array (`arr`) e un numero (`item`) come argomenti. Scrivi una funzione `nextInLine` che prende un array (`arr`) e un numero (`item`) come argomenti.
Aggiungi il numero alla fine dell'array, quindi rimuovi il primo elemento dell'array. Aggiungi il numero alla fine dell'array, quindi rimuovi il primo elemento dell'array.

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@ -1,6 +1,6 @@
--- ---
id: 5900f5351000cf542c510047 id: 5900f5351000cf542c510047
title: 'Problem 456: Triangles containing the origin II' title: 'Problema 456: Triangoli contenenti l''origine II'
challengeType: 5 challengeType: 5
forumTopicId: 302130 forumTopicId: 302130
dashedName: problem-456-triangles-containing-the-origin-ii dashedName: problem-456-triangles-containing-the-origin-ii
@ -8,24 +8,26 @@ dashedName: problem-456-triangles-containing-the-origin-ii
# --description-- # --description--
Define:xn = (1248n mod 32323) - 16161yn = (8421n mod 30103) - 15051 Definisci:
Pn = {(x1, y1), (x2, y2), ..., (xn, yn)} $$\begin{align} & x_n = ({1248}^n\bmod 32323) - 16161 \\\\ & y_n = ({8421}^n\bmod 30103) - 15051 \\\\ & P_n = \\{(x_1, y_1), (x_2, y_2), \ldots, (x_n, y_n)\\} \end{align}$$
For example, P8 = {(-14913, -6630), (-10161, 5625), (5226, 11896), (8340, -10778), (15852, -5203), (-15165, 11295), (-1427, -14495), (12407, 1060)}. Per esempio, $$P_8 = \\{(-14913, -6630), (-10161, 5625), (5226, 11896), (8340, -10778), (15852, -5203), (-15165, 11295), (-1427, -14495), (12407, 1060)\\}$$
Let C(n) be the number of triangles whose vertices are in Pn which contain the origin in the interior. Sia $C(n)$ il numero di triangoli i cui vertici sono in $P_n$ che contiene l'origine all'interno.
Examples: C(8) = 20 C(600) = 8950634 C(40 000) = 2666610948988 Esempi:
Find C(2 000 000). $$\begin{align} & C(8) = 20 \\\\ & C(600) = 8\\,950\\,634 \\\\ & C(40\\,000) = 2\\,666\\,610\\,948\\,988 \end{align}$$
Trova $C(2\\,000\\,000)$.
# --hints-- # --hints--
`euler456()` should return 333333208685971500. `trianglesContainingOriginTwo()` dovrebbe restituire `333333208685971500`.
```js ```js
assert.strictEqual(euler456(), 333333208685971500); assert.strictEqual(trianglesContainingOriginTwo(), 333333208685971500);
``` ```
# --seed-- # --seed--
@ -33,12 +35,12 @@ assert.strictEqual(euler456(), 333333208685971500);
## --seed-contents-- ## --seed-contents--
```js ```js
function euler456() { function trianglesContainingOriginTwo() {
return true; return true;
} }
euler456(); trianglesContainingOriginTwo();
``` ```
# --solutions-- # --solutions--

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@ -1,6 +1,6 @@
--- ---
id: 5900f5361000cf542c510048 id: 5900f5361000cf542c510048
title: 'Problem 457: A polynomial modulo the square of a prime' title: 'Problema 457: Un polinomiale modulo il quadrato di un primo'
challengeType: 5 challengeType: 5
forumTopicId: 302131 forumTopicId: 302131
dashedName: problem-457-a-polynomial-modulo-the-square-of-a-prime dashedName: problem-457-a-polynomial-modulo-the-square-of-a-prime
@ -8,22 +8,22 @@ dashedName: problem-457-a-polynomial-modulo-the-square-of-a-prime
# --description-- # --description--
Let f(n) = n2 - 3n - 1. Sia $f(n) = n^2 - 3n - 1$.
Let p be a prime. Sia $p$ un numero primo.
Let R(p) be the smallest positive integer n such that f(n) mod p2 = 0 if such an integer n exists, otherwise R(p) = 0. Sia $R(p)$ il più piccolo numero intero positivo $n$ tale che $f(n)\bmod p^2 = 0$ se esiste un numero intero $n$, altrimenti $R(p) = 0$.
Let SR(L) be ∑R(p) for all primes not exceeding L. Sia $SR(L)$ pari a $\sum R(p)$ per tutti i primi non superiori a $L$.
Find SR(107). Trova $SR({10}^7)$.
# --hints-- # --hints--
`euler457()` should return 2647787126797397000. `polynomialModuloSquareOfPrime()` dovrebbe restituire `2647787126797397000`.
```js ```js
assert.strictEqual(euler457(), 2647787126797397000); assert.strictEqual(polynomialModuloSquareOfPrime(), 2647787126797397000);
``` ```
# --seed-- # --seed--
@ -31,12 +31,12 @@ assert.strictEqual(euler457(), 2647787126797397000);
## --seed-contents-- ## --seed-contents--
```js ```js
function euler457() { function polynomialModuloSquareOfPrime() {
return true; return true;
} }
euler457(); polynomialModuloSquareOfPrime();
``` ```
# --solutions-- # --solutions--

View File

@ -1,6 +1,6 @@
--- ---
id: 5900f5361000cf542c510049 id: 5900f5361000cf542c510049
title: 'Problem 458: Permutations of Project' title: 'Problema 458: Permutazioni di Project'
challengeType: 5 challengeType: 5
forumTopicId: 302132 forumTopicId: 302132
dashedName: problem-458-permutations-of-project dashedName: problem-458-permutations-of-project
@ -8,20 +8,20 @@ dashedName: problem-458-permutations-of-project
# --description-- # --description--
Consider the alphabet A made out of the letters of the word "project": A={c,e,j,o,p,r,t}. Considera l' alfabeto $A$ composto dalle lettere della parola `project`: $A = \\{c, e, j, o, p, r, t\\}$.
Let T(n) be the number of strings of length n consisting of letters from A that do not have a substring that is one of the 5040 permutations of "project". Sia $T(n)$ il numero di stringhe di lunghezza $n$ formate da lettere di $A$ che non hanno una sottostringa che è una delle 5040 permutazioni di `project`.
T(7)=77-7!=818503. $T(7) = 7^7 - 7! = 818\\,503$.
Find T(1012). Give the last 9 digits of your answer. Trova $T({10}^{12})$. Dai le ultime 9 cifre della tua risposta.
# --hints-- # --hints--
`euler458()` should return 423341841. `permutationsOfProject()` dovrebbe restituire `423341841`.
```js ```js
assert.strictEqual(euler458(), 423341841); assert.strictEqual(permutationsOfProject(), 423341841);
``` ```
# --seed-- # --seed--
@ -29,12 +29,12 @@ assert.strictEqual(euler458(), 423341841);
## --seed-contents-- ## --seed-contents--
```js ```js
function euler458() { function permutationsOfProject() {
return true; return true;
} }
euler458(); permutationsOfProject();
``` ```
# --solutions-- # --solutions--

View File

@ -1,6 +1,6 @@
--- ---
id: 5900f5371000cf542c51004a id: 5900f5371000cf542c51004a
title: 'Problem 459: Flipping game' title: 'Problema 459: gioco flipping'
challengeType: 5 challengeType: 5
forumTopicId: 302133 forumTopicId: 302133
dashedName: problem-459-flipping-game dashedName: problem-459-flipping-game
@ -8,28 +8,38 @@ dashedName: problem-459-flipping-game
# --description-- # --description--
The flipping game is a two player game played on a N by N square board. Il gioco di flipping è un gioco di due giocatori giocato su un tavolo quadrato $N$ per $N$.
Each square contains a disk with one side white and one side black. Ogni quadrato contiene un disco con un lato bianco e un lato nero.
The game starts with all disks showing their white side. Il gioco inizia con tutti i dischi che mostrano il loro lato bianco.
A turn consists of flipping all disks in a rectangle with the following properties: the upper right corner of the rectangle contains a white disk the rectangle width is a perfect square (1, 4, 9, 16, ...) the rectangle height is a triangular number (1, 3, 6, 10, ...) Un turno consiste nel capovolgere tutti i dischi in un rettangolo con le seguenti proprietà:
Players alternate turns. A player wins by turning the grid all black. - l'angolo in alto a destra del rettangolo contiene un disco bianco
- la larghezza del rettangolo è un quadrato perfetto (1, 4, 9, 16, ...)
- l'altezza del rettangolo è un numero triangolare (1, 3, 6, 10, ...)
Let W(N) be the number of winning moves for the first player on a N by N board with all disks white, assuming perfect play. W(1) = 1, W(2) = 0, W(5) = 8 and W(102) = 31395. <img class="img-responsive center-block" alt="capovolgendo tutti i dischi in un rettangolo 4x3 su una tabella 5x5" src="https://cdn.freecodecamp.org/curriculum/project-euler/flipping-game-1.png" style="background-color: white; padding: 10px;" />
For N=5, the first player's eight winning first moves are: I giocatori si alternano nei turni. Un giocatore vince girando la griglia in modo che sia tutta nera.
Find W(106). Sia $W(N)$ il numero di mosse vincenti per il primo giocatore su una scacchiera $N$ x $N$ con tutti i dischi bianchi, supponendo un gioco perfetto.
$W(1) = 1$, $W(2) = 0$, $W(5) = 8$ and $W({10}^2) = 31\\,395$.
Per $N = 5$, le prime otto mosse vincenti del giocatore sono:
<img class="img-responsive center-block" alt="le otto prime mosse vincenti per N = 5" src="https://cdn.freecodecamp.org/curriculum/project-euler/flipping-game-2.png" style="background-color: white; padding: 10px;" />
Trova $W({10}^6)$.
# --hints-- # --hints--
`euler459()` should return 3996390106631. `flippingGame()` dovrebbe restituire `3996390106631`.
```js ```js
assert.strictEqual(euler459(), 3996390106631); assert.strictEqual(flippingGame(), 3996390106631);
``` ```
# --seed-- # --seed--
@ -37,12 +47,12 @@ assert.strictEqual(euler459(), 3996390106631);
## --seed-contents-- ## --seed-contents--
```js ```js
function euler459() { function flippingGame() {
return true; return true;
} }
euler459(); flippingGame();
``` ```
# --solutions-- # --solutions--

View File

@ -1,6 +1,6 @@
--- ---
id: 5900f5381000cf542c51004b id: 5900f5381000cf542c51004b
title: 'Problem 460: An ant on the move' title: 'Problema 460: Una formica in movimento'
challengeType: 5 challengeType: 5
forumTopicId: 302135 forumTopicId: 302135
dashedName: problem-460-an-ant-on-the-move dashedName: problem-460-an-ant-on-the-move
@ -8,24 +8,33 @@ dashedName: problem-460-an-ant-on-the-move
# --description-- # --description--
On the Euclidean plane, an ant travels from point A(0, 1) to point B(d, 1) for an integer d. Sul piano euclideo, una formica viaggia dal punto $A(0, 1)$ al punto $B(d, 1)$ per un numero intero $d$.
In each step, the ant at point (x0, y0) chooses one of the lattice points (x1, y1) which satisfy x1 ≥ 0 and y1 ≥ 1 and goes straight to (x1, y1) at a constant velocity v. The value of v depends on y0 and y1 as follows: If y0 = y1, the value of v equals y0. If y0 ≠ y1, the value of v equals (y1 - y0) / (ln(y1) - ln(y0)). Ad ogni passo, la formica al punto ($x_0$, $y_0$) sceglie uno dei punti sul reticolo ($x_1$, $y_1$) che soddisfano $x_1 ≥ 0$ e $y_1 ≥ 1$ e va dritta a ($x_1$, $y_1$) ad una velocità costante $v$. Il valore di $v$ dipende da $y_0$ e $y_1$ come segue:
The left image is one of the possible paths for d = 4. First the ant goes from A(0, 1) to P1(1, 3) at velocity (3 - 1) / (ln(3) - ln(1)) ≈ 1.8205. Then the required time is sqrt(5) / 1.8205 ≈ 1.2283. From P1(1, 3) to P2(3, 3) the ant travels at velocity 3 so the required time is 2 / 3 ≈ 0.6667. From P2(3, 3) to B(4, 1) the ant travels at velocity (1 - 3) / (ln(1) - ln(3)) ≈ 1.8205 so the required time is sqrt(5) / 1.8205 ≈ 1.2283. Thus the total required time is 1.2283 + 0.6667 + 1.2283 = 3.1233. - Se $y_0 = y_1$, il valore di $v$ è uguale a $y_0$.
- Se $y_0 ≠ y_1$, il valore di $v$ è pari a $\frac{y_1 - y_0}{\ln y_1 - \ln y_0}$.
The right image is another path. The total required time is calculated as 0.98026 + 1 + 0.98026 = 2.96052. It can be shown that this is the quickest path for d = 4. L'immagine a sinistra è uno dei percorsi possibili per $d = 4$. Prima la formica va da $A(0, 1)$ a $P_1(1, 3)$ a una velocità $\frac{3 - 1}{\ln 3 - \ln 1} ≈ 1.8205$. Quindi il tempo richiesto è $\frac{\sqrt{5}}{1.820} ≈ 1.2283$.
Let F(d) be the total required time if the ant chooses the quickest path. For example, F(4) ≈ 2.960516287. We can verify that F(10) ≈ 4.668187834 and F(100)9.217221972. Da $P_1(1, 3)$ a $P_2(3, 3)$ la formica viaggia a velocità 3 quindi il tempo richiesto è $\frac{2}{3} ≈ 0.6667$. Da $P_2(3, 3)$ a $B(4, 1)$ la formica viaggia a velocità $\frac{1 - 3}{\ln 1 - \ln 3} ≈ 1.8205$ quindi il tempo richiesto è $\frac{\sqrt{5}}{1.8205}1.2283$.
Find F(10000). Give your answer rounded to nine decimal places. Così il tempo totale richiesto è $1.2283 + 0.6667 + 1.2283 = 3.1233$.
L'immagine a destra è un altro percorso. Il tempo totale richiesto è calcolato come $0.98026 + 1 + 0.98026 = 2.96052$. Può essere dimostrato che questo è il percorso più veloce per $d = 4$.
<img class="img-responsive center-block" alt="due possibili percorsi per d = 4" src="https://cdn.freecodecamp.org/curriculum/project-euler/an-ant-on-the-move.jpg" style="background-color: white; padding: 10px;" />
Sia $F(d)$ il tempo totale richiesto se la formica sceglie il percorso più veloce. Ad esempio, $F(4) ≈ 2.960\\,516\\,287$. Siamo in grado di verificare che $F(10) ≈ 4.668\\,187\\,834$ e $F(100) ≈ 9.217\\,221\\,972$.
Trova $F(10\\,000)$. Dai la risposta arrotondata a nove cifre decimali.
# --hints-- # --hints--
`euler460()` should return 18.420738199. `antOnTheMove()` dovrebbe restituire `18.420738199`.
```js ```js
assert.strictEqual(euler460(), 18.420738199); assert.strictEqual(antOnTheMove(), 18.420738199);
``` ```
# --seed-- # --seed--
@ -33,12 +42,12 @@ assert.strictEqual(euler460(), 18.420738199);
## --seed-contents-- ## --seed-contents--
```js ```js
function euler460() { function antOnTheMove() {
return true; return true;
} }
euler460(); antOnTheMove();
``` ```
# --solutions-- # --solutions--

View File

@ -1,22 +1,22 @@
--- ---
id: 606243f50267e718b1e755f4 id: 606243f50267e718b1e755f4
title: Relational Database Certification title: リレーショナルデータベース認定証
certification: relational-database certification: relational-database
challengeType: 7 challengeType: 7
isPrivate: true isPrivate: true
tests: tests:
- -
id: 5f1a4ef5d5d6b5ab580fc6ae id: 5f1a4ef5d5d6b5ab580fc6ae
title: Celestial Bodies Database title: 天体データベース
- -
id: 5f9771307d4d22b9d2b75a94 id: 5f9771307d4d22b9d2b75a94
title: World Cup Database title: ワールドカップデータベース
- -
id: 5f87ac112ae598023a42df1a id: 5f87ac112ae598023a42df1a
title: Salon Appointment Scheduler title: サロン予約スケジューラー
- -
id: 602d9ff222201c65d2a019f2 id: 602d9ff222201c65d2a019f2
title: Periodic Table Database title: 周期表データベース
- -
id: 602da04c22201c65d2a019f4 id: 602da04c22201c65d2a019f4
title: Number Guessing Game title: 数当てゲーム

View File

@ -13,7 +13,7 @@ dashedName: create-a-form-element
例: 例:
```html ```html
<form action="/url-where-you-want-to-submit-form-data"> <form action="url-where-you-want-to-submit-form-data">
<input> <input>
</form> </form>
``` ```

View File

@ -11,6 +11,8 @@ dashedName: stand-in-line
コンピューターサイエンスでは、アイテムを順に保存する抽象的な<dfn>データ構造</dfn>として<dfn>キュー</dfn>を使用します。 新しいアイテムはキューの末尾に追加され、古いアイテムはキューの先頭から削除されます。 コンピューターサイエンスでは、アイテムを順に保存する抽象的な<dfn>データ構造</dfn>として<dfn>キュー</dfn>を使用します。 新しいアイテムはキューの末尾に追加され、古いアイテムはキューの先頭から削除されます。
# --instructions--
配列 (`arr`) と数値 (`item`) を引数として取る関数 `nextInLine` を記述してください。 配列 (`arr`) と数値 (`item`) を引数として取る関数 `nextInLine` を記述してください。
配列の末尾に数値を追加し、それから配列の先頭の要素を削除してください。 配列の末尾に数値を追加し、それから配列の先頭の要素を削除してください。

View File

@ -186,7 +186,7 @@ assert(telephoneCheck('(555)5(55?)-5555') === false);
assert(telephoneCheck('55 55-55-555-5') === false); assert(telephoneCheck('55 55-55-555-5') === false);
``` ```
`telephoneCheck("11 555-555-5555")` should return `false`. `telephoneCheck("11 555-555-5555")` `false` を返す必要があります。
```js ```js
assert(telephoneCheck('11 555-555-5555') === false); assert(telephoneCheck('11 555-555-5555') === false);

View File

@ -1,6 +1,6 @@
--- ---
id: 5900f4771000cf542c50ff8a id: 5900f4771000cf542c50ff8a
title: 'Problem 267: 億万長者' title: '問題 267: 億万長者'
challengeType: 5 challengeType: 5
forumTopicId: 301916 forumTopicId: 301916
dashedName: problem-267-billionaire dashedName: problem-267-billionaire

View File

@ -1,6 +1,6 @@
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id: 5900f5041000cf542c510016 id: 5900f5041000cf542c510016
title: '冪等元' title: '問題 407: 冪等元'
challengeType: 5 challengeType: 5
forumTopicId: 302075 forumTopicId: 302075
dashedName: problem-407-idempotents dashedName: problem-407-idempotents

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@ -1,6 +1,6 @@
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id: 5e8f2f13c4cdbe86b5c72d9e id: 5e8f2f13c4cdbe86b5c72d9e
title: 'RNNを使用した自然言語処理: センチメント分析' title: 'RNN を使用した自然言語処理: センチメント分析'
challengeType: 11 challengeType: 11
videoId: lYeLtu8Nq7c videoId: lYeLtu8Nq7c
bilibiliIds: bilibiliIds:

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@ -1,6 +1,6 @@
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id: 5e8f2f13c4cdbe86b5c72da5 id: 5e8f2f13c4cdbe86b5c72da5
title: 'Q学習による強化学習: 例' title: 'Q 学習による強化学習: 例'
challengeType: 11 challengeType: 11
videoId: RBBSNta234s videoId: RBBSNta234s
bilibiliIds: bilibiliIds:

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@ -1,6 +1,6 @@
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id: 5e8f2f13c4cdbe86b5c72da4 id: 5e8f2f13c4cdbe86b5c72da4
title: 'Q学習による強化学習: パート 2' title: 'Q 学習による強化学習: パート 2'
challengeType: 11 challengeType: 11
videoId: DX7hJuaUZ7o videoId: DX7hJuaUZ7o
bilibiliIds: bilibiliIds:

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@ -1,6 +1,6 @@
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id: 606243f50267e718b1e755f4 id: 606243f50267e718b1e755f4
title: Certificação de banco de dados relacional title: Certificação de bancos de dados relacionais
certification: relational-database certification: relational-database
challengeType: 7 challengeType: 7
isPrivate: true isPrivate: true

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@ -13,7 +13,7 @@ Você pode criar formulários que enviam dados a um servidor usando apenas HTML
Por exemplo: Por exemplo:
```html ```html
<form action="/url-where-you-want-to-submit-form-data"> <form action="url-where-you-want-to-submit-form-data">
<input> <input>
</form> </form>
``` ```

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@ -11,6 +11,8 @@ dashedName: stand-in-line
Na Ciência da Computação, uma <dfn>fila</dfn> é uma <dfn>estrutura de dados</dfn> abstrata onde itens são mantidos em ordem. Novos itens podem ser adicionados no final da fila e itens mais antigos são removidos do início da fila. Na Ciência da Computação, uma <dfn>fila</dfn> é uma <dfn>estrutura de dados</dfn> abstrata onde itens são mantidos em ordem. Novos itens podem ser adicionados no final da fila e itens mais antigos são removidos do início da fila.
# --instructions--
Escreva a função `nextInLine`, que recebe um array (`arr`) e um número (`item`) como argumentos. Escreva a função `nextInLine`, que recebe um array (`arr`) e um número (`item`) como argumentos.
Adicione o número no final do array e então remova o primeiro elemento do array. Adicione o número no final do array e então remova o primeiro elemento do array.

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@ -186,6 +186,12 @@ assert(telephoneCheck('(555)5(55?)-5555') === false);
assert(telephoneCheck('55 55-55-555-5') === false); assert(telephoneCheck('55 55-55-555-5') === false);
``` ```
`telephoneCheck("11 555-555-5555")` deve retornar `false`.
```js
assert(telephoneCheck('11 555-555-5555') === false);
```
# --seed-- # --seed--
## --seed-contents-- ## --seed-contents--

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@ -13,7 +13,7 @@ dashedName: create-a-form-element
Наприклад: Наприклад:
```html ```html
<form action="/url-where-you-want-to-submit-form-data"> <form action="url-where-you-want-to-submit-form-data">
<input> <input>
</form> </form>
``` ```

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@ -11,6 +11,8 @@ dashedName: stand-in-line
В комп'ютерних науках <dfn>queue</dfn> це абстрактне поняття <dfn>Data Structure</dfn>, де усі елементи зберігають певний порядок. Нові елементи можуть бути додані до черги, а старі елементи - зняті з черги. В комп'ютерних науках <dfn>queue</dfn> це абстрактне поняття <dfn>Data Structure</dfn>, де усі елементи зберігають певний порядок. Нові елементи можуть бути додані до черги, а старі елементи - зняті з черги.
# --instructions--
Напишіть функцію `nextInLine`, аргументами якої є масив (`arr`) та число (`item`). Напишіть функцію `nextInLine`, аргументами якої є масив (`arr`) та число (`item`).
Додайте число до кінця масиву, а тоді видаліть перший елемент з масиву. Додайте число до кінця масиву, а тоді видаліть перший елемент з масиву.