chore(i18n,curriculum): update translations (#44159)
This commit is contained in:
@ -10,28 +10,20 @@ dashedName: subleq
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O [Subleq](https://rosettacode.org/wiki/eso:Subleq) é um exemplo de um [One-Instruction Set Computer (OISC)](https://en.wikipedia.org/wiki/One_instruction_set_computer).
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Seu nome vem de sua única instrução, que é **SU**btract and **B**ranch if **L**ess than or **EQ**ual (subtraia e ramifique se for menor ou igual)
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a zero.
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Seu nome vem de sua única instrução, que é **SU**btract and **B**ranch if **L**ess than or **EQ**ual (subtraia e ramifique se for menor ou igual) a zero.
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Sua tarefa é criar um interpretador que emule esse tipo de máquina.
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A memória da máquina consiste em um array de números inteiros com sinal. Qualquer tamanho razoável de palavra serve, mas a memória deve ser
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capaz de conter números negativos e positivos.
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A memória da máquina consiste em um array de números inteiros com sinal. Qualquer tamanho razoável de palavra é bom, mas a memória deve ser capaz de manter números negativos e positivos.
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A execução começa com o ponteiro de instrução mirando a primeira palavra, que é o endereço 0. Ela prossegue da seguinte forma:
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<ol>
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<li>Permita que A, B e C sejam valores armazenado nas três palavras consecutivas na memória, começando no ponteiro de instrução.</li>
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<li>Avance o ponteiro de instrução 3 palavras para apontar para o endereço após o que contém C.</li>
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<li>Se A é -1, então um caractere é lido a partir da entrada padrão e seu ponto de código armazenado no endereço fornecido por B. C
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não é usado.</li>
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<li>Se B é -1, então o número contido no endereço dado por A é interpretado como um ponto de código e a
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saída de caractere correspondente. C, mais uma vez, não é utilizado.</li>
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<li>Caso contrário, tanto A quanto B são tratados como endereços de locais de memória. O número contido no endereço
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fornecido por A é subtraído do número do endereço fornecido por B (e o resultado é armazenado de volta no endereço B). Se
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o resultado for zero ou negativo, o valor C se torna o novo ponteiro da instrução.</li>
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<li>Se A é -1, então um caractere é lido a partir da entrada padrão e seu ponto de código armazenado no endereço fornecido por B. C não é usado.</li>
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<li>Se B é -1, então o número contido no endereço dado por A é interpretado como um ponto de código e a saída de caractere correspondente. C, mais uma vez, não é utilizado.</li>
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<li>Caso contrário, tanto A quanto B são tratados como endereços de locais de memória. O número contido no endereço fornecido por A é subtraído do número do endereço fornecido por B (e o resultado é armazenado de volta no endereço B). Se o resultado for zero ou negativo, o valor C se torna o novo ponteiro da instrução.</li>
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<li>Se o ponteiro da instrução se tornar negativo, a execução para.</li>
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</ol>
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@ -39,15 +31,7 @@ Outros endereços negativos além de -1 podem ser tratados como equivalentes a -
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A solução deve aceitar um programa que será executado na máquina, separadamente da entrada alimentado no programa em si.
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Este programa deve estar em "código de máquina" bruto de subleq - números decimais separados por espaços em branco, sem nomes simbólicos ou
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outras extensões de nível de assembly, a serem carregadas na memória iniciando no endereço 0. Mostre a saída da solução quando
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recebe esse programa "Hello, world!". (Observe que o exemplo assume ASCII ou um superconjunto dele, como qualquer um dos conjuntos
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de caracteres N-latinos ou Unicode. Você pode traduzi-lo para outro conjunto de caracteres se a implementação estiver em um
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ambiente não ASCII compatível.)
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Este programa deve estar em "código de máquina" subleq puro - números decimais separados por espaços em branco, sem nomes simbólicos ou outras extensões de nível de assembly, a serem carregadas na memória começando no endereço 0. Mostre o resultado de sua solução quando receber o programa "Olá, mundo!". (Observe que o exemplo assume ASCII ou um superconjunto dele, como qualquer um dos conjuntos de caracteres Latin-N ou Unicode. Você pode traduzi-lo para outro conjunto de caracteres se a implementação estiver em um ambiente não compatível com ASCII.)
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<pre>15 17 -1 17 -1 -1 16 1 -1 16 3 -1 15 15 0 0 -1 72 101 108 108 111 44 32 119 111 114 108 100 33 10 0</pre>
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@ -66,9 +50,7 @@ message: "Hello, world!\n\0"
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# --instructions--
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Escreva uma função que receba um array de números inteiros como parâmetro. Ele representa os elementos da memória. A função
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deve interpretar a sequência e retornar a string de saída. Para esta tarefa, considere que não há uma entrada padrão.
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Escreva uma função que receba um array de números inteiros como parâmetro. Ele representa os elementos da memória. A função deve interpretar a sequência e retornar a string de saída. Para esta tarefa, considere que não há uma entrada padrão.
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# --hints--
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Reference in New Issue
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