From 8bd3f6654c46a328e55729118006ae76cc3af160 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fabio Trilho Pereira Date: Tue, 13 Nov 2018 09:51:27 +0000 Subject: [PATCH] Fixed typos and changed OO to OOP (#20552) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Fixed typos and changed OO to OOP Some typos, mainly to ease the reading for Portuguese people. Changed every OO to OOP because it was confusing, and calling it OOP like every other language calls it, makes it even easier for begginers to search online more information about the subject. * Fixed the sentence that should be in PT-BR Changed "porquê" to "por que" because is correct in PT-BR --- .../object-oriented-programming/index.md | 20 +++++++++---------- 1 file changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/guide/portuguese/design-patterns/object-oriented-programming/index.md b/guide/portuguese/design-patterns/object-oriented-programming/index.md index 6f2e3c9b89..8404491c64 100644 --- a/guide/portuguese/design-patterns/object-oriented-programming/index.md +++ b/guide/portuguese/design-patterns/object-oriented-programming/index.md @@ -4,29 +4,29 @@ localeTitle: Programação Orientada a Objetos (OOP) --- ## Esboço -* Por que orientado a objeto (doravante abreviado como OO)? -* Conceitos OO -* Qual o proximo? +* Por que orientado a objeto (doravante abreviado como OOP)? +* Conceitos OOP +* Qual o próximo? -## Porquê OO? +## Porquê OOP? -Nesse paradigma, entidades são representadas como dados do mundo real. Por exemplo, queremos representar um cachorro. No paradigma OO, nós simplesmente criamos uma classe chamada "dog", e damos a ela atributos (cor, idade, sexo, etc) e comportamento (latir, correr, comer, etc). Comportamento é alterado através de "métodos" (funções em palavras simples) que fazem alterações nos atributos. +Nesse paradigma, entidades são representadas como dados do mundo real. Por exemplo, queremos representar um cachorro. No paradigma OOP, nós simplesmente criamos uma classe chamada "dog", e damos a ela atributos (cor, idade, sexo, etc) e comportamento (latir, correr, comer, etc). Comportamento é alterado através de "métodos" (funções em palavras simples) que fazem alterações nos atributos. -## Conceitos OO +## Conceitos OOP -O que torna a programação OO poderosa é sua capacidade de fazer o seguinte: +O que torna a programação OOP poderosa é sua capacidade de fazer o seguinte: * Herança * Polimorfismo * Encapsulamento * Abstração -Na programação procedural, simplesmente criamos variáveis ​​e as modificamos quando necessário. No entanto, na programação OO, podemos literalmente simular objetos do mundo real. O encapsulamento é conseguido através da criação de uma classe específica para uma entidade, por exemplo, cão. Objetos dessa classe são criados, e nada mais são do que instâncias da classe. Cada objeto possui seus próprios valores de atributo. +Na programação procedural, simplesmente criamos variáveis ​​e as modificamos quando necessário. No entanto, na programação OOP, podemos literalmente simular objetos do mundo real. O encapsulamento é conseguido através da criação de uma classe específica para uma entidade, por exemplo, cão. Objetos dessa classe são criados, e nada mais são do que instâncias da classe. Cada objeto possui os seus próprios valores de atributo. Outro conceito extremamente útil é o da herança. A ideia é que uma classe possa herdar atributos e comportamentos de uma classe base. Por exemplo, ao criar um jogo, temos um jogador e um inimigo. Podemos criar uma classe base chamada pessoa e dar a ela atributos como nome, idade, sexo, etc. O comportamento da pessoa pode ser caminhar e pular. Um jogador e um inimigo podem então herdar essas "qualidades" da pessoa e podem ter qualidades adicionais como matar, pontuar, comer, etc. -Isso ajuda a reutilizar o código e tornar a estrutura do rcode muito mais limpa. A ocultação de dados é outro recurso interessante. Em OO, temos a noção de atributos privados e públicos. Atributos privados podem ser acessados ​​e modificados somente por métodos dessa classe em particular, enquanto dados públicos podem ser modificados de qualquer lugar no programa (dentro do escopo obviamente). +Isso ajuda a reutilizar o código e tornar a estrutura do rcode muito mais limpa. A ocultação de dados é outro recurso interessante. Em OOP, temos a noção de atributos privados e públicos. Atributos privados podem ser acessados ​​e modificados somente por métodos dessa classe em particular, enquanto dados públicos podem ser modificados de qualquer lugar no programa (dentro do escopo obviamente). ## Qual o proximo? -Escolha uma linguagem OO e construa um jogo básico baseado em terminal para ilustrar esses conceitos. \ No newline at end of file +Escolha uma linguagem OOP e construa um jogo básico baseado em terminal para ilustrar esses conceitos.