From adcddce187d95babf45503162ef29e69228dd58a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RapLife1121217 <37216073+RapLife1121217@users.noreply.github.com> Date: Tue, 13 Nov 2018 18:56:34 +0100 Subject: [PATCH] Added example pictures to "Generations" (#21975) --- guide/russian/computer-hardware/gpu/index.md | 10 +++++++++- 1 file changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/guide/russian/computer-hardware/gpu/index.md b/guide/russian/computer-hardware/gpu/index.md index 1ed518c886..13e8a133da 100644 --- a/guide/russian/computer-hardware/gpu/index.md +++ b/guide/russian/computer-hardware/gpu/index.md @@ -33,32 +33,40 @@ localeTitle: GPU ### 0-е поколение Плата «Reality Engine» от Silicon Graphics Inc. (SGI) ознаменовала начало аппаратного обеспечения графического процессора и графического конвейера. Но технология все еще зависела от процессора в первом тайме. Кроме того, скорость была ограничена одним исполнением пикселя за такт. Двигатель использует OpenGL, широко используемое 2D / 3D-приложение. +Reality Engine ### 1stGeneration «3dfx Voodoo» (1996) превратился в один из первых настоящих 3D-ускорителей для игр. Он обрабатывал отображение текстур, растеризацию и z-буферизацию, но ЦП все еще должен был делать вершинные преобразования. +Vodoo ### 2ndGeneration Это тот момент, когда первый в истории настоящий графический процессор NVIDIA «GeForce 256» был выпущен на общем рынке. Графические процессоры используемого ускорительного графического порта (AGP) этого поколения предложили новые функции, такие как мультитекстурирование, преобразование геометрии оборудования, карты света и освещение. Традиционные трубопроводы назывались конвейером «фиксированной функции», поскольку после того, как разработчик отправил графические данные в конвейер графического процессора, данные не могли быть изменены. +img src="https://cdn.videocardz.net/cache/18200040c7e7e8ed83b18878d3ae0cb7-1200x900.jpg" alt="GeForce256" title="GeForce256"> ### Третье поколение С этим поколением процессоров появилась программируемая конвейерная обработка. Теперь программисты могут запрограммировать ранее не программируемые части. В 2001 году NVIDIA выпустила GeForce3. +3 Ti200 ### 4-е поколение С начала XXI века первые «полностью программируемые графические карты» достигли потребителей. Среди первых среди них были NVIDIA GeForce FX, ATI Radeon 9700. Эти графические процессоры могут выполнять операции с пикселями, а также пиксельные шейдеры и программируемые вершины. Но для обработки шейдеров вершин и обработки пиксельных шейдеров необходимы отдельные специализированные аппаратные средства. +9700 + ### Пятое поколение Графические процессоры развивались и продвигались на пиковой скорости, и графические процессоры этого поколения были первыми, кто использовал шину PCI-Express. Были добавлены несколько буферов рендеринга, поддержка 64-бит, доступ к текстуре и т. Д., А также увеличение объема памяти GPU. +Geforce and Ati ### 6-е поколение В 2006 году выпуск графического процессора NVIDIA GeForce 8 произвел революцию в индустрии графических процессоров и стал доступен благодаря внедрению GPU в виде массивно-параллельных процессоров. Он был первым, у которого были «унифицированные» и «программируемые» шейдеры или, другими словами, программируемый унифицированный процессор. Унифицированный означает, что все процессы графического конвейера выполнялись на одном процессоре, и для любой стадии внешний блок не требуется. Основные компоненты архитектуры унифицированного графического процессора обсуждаются ниже. Начиная с выпуска графических процессоров NVidia серии 9XX, увеличение производительности между поколениями только улучшилось. От 980Ti до 1080Ti и недавно запущенных 208Tis производительность более чем удвоилась. AMD также начала выпускать лучшие графические процессоры, такие как RX 580 и Vega 64, хотя это все еще не приближается к уровню Nvidia. Совсем недавно Nvidia запустила новую линейку графических процессоров под названием RTX, которая включает в себя карты более высокого класса, такие как 2080Ti, 2080 и 2070. RTX означает «Трассировка лучей», которая является техникой рендеринга, используемой для генерации изображений, хотя и отслеживает путь света в сцене. +RTX 2080Ti ## Компоненты базовой архитектуры единой архитектуры GPU @@ -95,4 +103,4 @@ localeTitle: GPU * [OpenGL](https://www.opengl.org/) * [Блог nVidia](https://blogs.nvidia.com/blog/2009/12/16/whats-the-difference-between-a-cpu-and-a-gpu/) * [NVidia](https://www.nvidia.com/) -* [AMD](http://www.amd.com/en-us/products/graphics) \ No newline at end of file +* [AMD](http://www.amd.com/en-us/products/graphics)