`. Na przyk艂ad, nazwy tag贸w HTML lub nazwy w艂a艣ciwo艣ci CSS.
+- Pierwsza instancja s艂owa kluczowego, gdy jest ono definiowane, lub og贸lne s艂owa kluczowe (np. "obiekt" lub "niezmienny") znajduj膮 si臋 w znacznikach ``.
+- Odniesienia do cz臋艣ci kodu (np. funkcja, metoda lub nazwa zmiennej) powinny by膰 opakowane w znaczniki ``. Zobacz przyk艂ad poni偶ej:
+- U偶yj parseInt
aby przekonwertowa膰 zmienn膮 realNumber
na liczb臋 ca艂kowit膮.
+- Wielowierszowe bloki kodu **musz膮 by膰 poprzedzone pustym wierszem**. Nast臋pny wiersz musi zaczyna膰 si臋 od trzech wierszy wstecznych, po kt贸rych natychmiast nast臋puje jeden z [obs艂ugiwanych j臋zyk贸w](https://prismjs.com/#supported-languages). Aby doko艅czy膰 blok kodu, musisz uruchomi膰 now膮 lini臋, kt贸ra ma tylko trzy backticka i **inn膮 pust膮 lini臋**.
+**Uwaga:** Je艣li zamierzasz u偶y膰 przyk艂adowego kodu w YAML, u偶yj `yaml` zamiast `yml` dla j臋zyka po prawej stronie ty艂k贸w.
+
+Zobacz przyk艂ad poni偶ej:
+
+````md
+The following is an example of code:
+
+```{language}
+
+[YOUR CODE HERE]
+
+```
+````
+
+- Dodatkowe informacje w formie notatki powinny by膰 sformatowane `Note: Pozosta艂a cz臋艣膰 tekstu notatki...`
+- Je艣li potrzebnych jest wiele notatek, w贸wczas wszystkie notatki nale偶y wymieni膰 w osobnych zdaniach w formacie `Notes:Pierwsza notatka. Druga notatka text.`.
+- U偶ywaj cudzys艂ow贸w podw贸jnych tam, gdzie ma to zastosowanie.
+
+# Writing tests
+
+Wyzwania powinny mie膰 minimaln膮 liczb臋 test贸w niezb臋dnych do sprawdzenia, czy kamper rozumie koncepcj臋.
+
+Naszym celem jest przekazanie jednego punktu, kt贸rego wyzwanie stara si臋 nauczy膰, i sprawdzenie, czy zrozumieli ten punkt.
+
+Testy wyzwa艅 mog膮 wykorzystywa膰 biblioteki asertywne Node.js i Chai.js. Ponadto, w razie potrzeby, kod wygenerowany przez u偶ytkownika mo偶e by膰 dost臋pny w zmiennej `code`.
+
+## Formatowanie kodu nasion
+
+Oto szczeg贸艂owe wytyczne dotycz膮ce formatowania kodu nasion wyzwania:
+
+- U偶yj dw贸ch spacji do wci臋膰
+- Wypowiedzi w j臋zyku JavaScript ko艅cz膮 si臋 znakiem 艣rednika.
+- W stosownych przypadkach nale偶y stosowa膰 podw贸jne cudzys艂owy.
+- Komentarze powinny mie膰 odst臋p mi臋dzy znakami komentarza a samym komentarzem.
+
+ "/// Napraw t臋 lini臋
+
+# Curriculum Challenge Hints and Solutions (Wyzwania programowe)
+
+Ka偶de wyzwanie posiada przycisk `Uzyskaj podpowied藕`, dzi臋ki czemu u偶ytkownik ma dost臋p do wszelkich podpowiedzi/rozwi膮za艅, kt贸re zosta艂y stworzone dla wyzwania. Tematy podpowiedzi/rozwi膮za艅 programowych znajduj膮 si臋 na [naszym forum](https://www.freecodecamp.org/forum/c/guide) pod kategori膮 `Guide`.
+
+Je艣li znajdziesz problem z istniej膮cym tematem podpowiedzi/rozwi膮za艅 wyzwania, mo偶esz zg艂osi膰 sugestie w komentarzach poni偶ej g艂贸wnego postu wiki, je艣li jeste艣 co najmniej u偶ytkownikiem forum poziomu 3. Wybierz moderator贸w, kt贸rzy zapoznaj膮 si臋 z komentarzami i zdecyduj膮, czy w艂膮czy膰 zmiany w istniej膮cym temacie.
+
+##### Dodawanie nowych podpowiedzi/rozwi膮za艅 na temat wyzwa艅
+
+Tylko moderatorzy mog膮 dodawa膰 nowe podpowiedzi i rozwi膮zania, gdy do programu nauczania dodawane s膮 nowe wyzwania.
+
+Podejmij nast臋puj膮ce kroki podczas dodawania nowych podpowiedzi/rozwi膮za艅 zwi膮zanych z tematem zwi膮zanym z wyzwaniami.
+
+1. Rozpocznij od wykonania tych samych krok贸w w przypadku [tworzenia nowego tematu] (tworzenie nowego przewodnika tematycznego), a nast臋pnie przejrzyj nast臋pny etap tworzenia tytu艂u.
+2. Tytu艂 tematu powinien zaczyna膰 si臋 od "freeCodeCamp Challenge Guide: W tym celu nale偶y zacz膮膰 od "freeCamp Challenge Guide: "freeCamp Challenge Guide: FreeCamp Challenge Guide: FreeCamp Challenge Guide: FreeCamp Challenge Guide: FreeCamp Challenge Guide: FreeCamp Challenge Guide: FreeCamp Challenge Guide. Na przyk艂ad, je艣li wyzwanie nosi nazw臋 "Chunky Monkey", tytu艂 tematu brzmia艂by "freeCodeCamp Challenge Guide": Chunky Monkey".
+3. 3. `camperbot` powinien by膰 w艂a艣cicielem tych temat贸w/poczt贸w, wi臋c b臋dziesz musia艂 poprosi膰 administratora o zmian臋 w艂asno艣ci g艂贸wnego postu na `camperbot`.
+4. Po utworzeniu nowego tematu, tworzony jest identyfikator tematu forum. Znajduje si臋 on na ko艅cu adresu URL tematu forum. Ten identyfikator musi by膰 dodany do frontmaterii pliku wyzwania programu nauczania poprzez normalny proces pull request dla przycisku "Uzyskaj podpowied藕", aby po艂膮czy膰 si臋 z tematem.
+
+#### Wytyczne dotycz膮ce tre艣ci podpowiedzi i rozwi膮za艅 temat贸w
+
+W przypadku proponowania rozwi膮zania dla tematu przewodnika zwi膮zanego z wyzwaniem programowym, nale偶y doda膰 pe艂ny kod. Obejmuje on wszystkie oryginalne kody zal膮偶kowe oraz wszelkie zmiany potrzebne do przej艣cia wszystkich test贸w na wyzwania. Poni偶szy szablon powinien by膰 u偶ywany podczas tworzenia nowych podpowiedzi/rozwi膮za艅 tematycznych:
+
+````md
+# Challenge Name Goes Here
+
+---
+## Problem Explanation
+
+This summarizes what need to be done without just restating the challenge description and/or instructions. This is an optional section
+
+#### Relevant Links
+- [Link Text](link_url_goes_here)
+- [Link Text](link_url_goes_here)
+
+---
+## Hints
+
+### Hint 1
+Hint goes here
+
+### Hint 2
+Hint goes here
+
+---
+## Solutions
+
+Solution 1 (Click to Show/Hide)
+
+```js
+function myFunc() {
+ console.log('Hello World!');
+}
+```
+
+#### Code Explanation
+
+- Code explanation goes here
+- Code explanation goes here
+
+#### Relevant Links
+
+- [Link Text](link_url_goes_here)
+- [Link Text](link_url_goes_here)
+
+
+````
+# Testowanie wyzwa艅
+
+Przed utworzeniem [pro艣by o wyci膮gni臋cie](how-to-open-a-pull-request.md) dla Twoich zmian, musisz sprawdzi膰, czy wprowadzone zmiany nie powoduj膮 nieumy艣lnie problem贸w z wyzwaniem. Aby przetestowa膰 wszystkie wyzwania, nale偶y wykona膰 "test npm run test:curriculum". Aby zaoszcz臋dzi膰 czas mo偶esz ograniczy膰 testy do jednego wyzwania wykonuj膮c nast臋puj膮ce kroki:
+
+1. W pliku `.env` ustaw zmienn膮 艣rodowiskow膮 `TEST_CHALLENGES_FOR_LANGS` na j臋zyk wyzwania (wyzwa艅), kt贸re musisz przetestowa膰. Obecnie akceptowane warto艣ci to `angielski`, `arabski`, `chi艅ski`, `portugalski`, `rosyjski` i `hiszpa艅ski`.
+
+2. Prze艂膮czy膰 do katalogu `curriculum`:
+
+```
+ cd program nauczania
+```
+
+3. Wykonaj nast臋puj膮ce czynno艣ci dla ka偶dego pliku wyzwania, dla kt贸rego zmieni艂e艣 dowolny `testString`s lub dodane rozwi膮zania:
+
+```
+npm run test -- -g 'pe艂ny angielski tytu艂 wyzwania'.
+```
+
+Po sprawdzeniu, 偶e ka偶de wyzwanie, nad kt贸rym pracowa艂e艣, przejdzie pomy艣lnie testy, prosimy o stworzenie wniosku o ci膮gni臋cie.
+
+#### Przydatne linki
+
+Tworzenie i edycja wyzwa艅:
+
+1. Typy wyzwa艅](https://github.com/freeCodeCamp/learn/blob/a5cb25704168aa37f59a582f0bb5a19b7bd89b46/utils/challengeTypes.js) - co oznaczaj膮 liczbowe warto艣ci typu wyzwania (wyliczenie).
+
+2. [Przyczyniaj膮c si臋 do FreeCodeCamp - Writing ES6 Challenge Tests ](https://www.youtube.com/watch?v=iOdD84OSfAE#t=2h49m55s) - film video po [Ethan Arrowood](https://twitter.com/ArrowoodTech) jako wk艂ad do starej wersji programu nauczania.
+