diff --git a/guide/portuguese/game-development/godot/scripting/index.md b/guide/portuguese/game-development/godot/scripting/index.md index b9d4c91f4b..f812823483 100644 --- a/guide/portuguese/game-development/godot/scripting/index.md +++ b/guide/portuguese/game-development/godot/scripting/index.md @@ -8,4 +8,8 @@ Este é um esboço. [Ajude nossa comunidade a expandi-lo](https://github.com/fre [Este guia de estilo rápido ajudará a garantir que sua solicitação de recebimento seja aceita](https://github.com/freecodecamp/guides/blob/master/README.md) . -#### Mais Informações: \ No newline at end of file +#### Mais Informações: + +## Introdução + +Apartir do Godot 3.0 existe suporte para 4 linguagens de programação, para permitir uma maior flexibilidade ao programador que desejar desenvolver jogos no Godot. As linguagens principais do Godot são GDScript e VisualScript pois têm um nivel de integração muito superior dentro do Godot e tornam a experiência com o motor mais suave e podem ser usadas com o editor integrado do Godot, enquanto que para o C# e o C++ é necessário usar um editor á parte.