fix(guide): simplify directory structure

This commit is contained in:
Mrugesh Mohapatra
2018-10-16 21:26:13 +05:30
parent f989c28c52
commit da0df12ab7
35752 changed files with 0 additions and 317652 deletions

View File

@@ -0,0 +1,125 @@
---
title: Golf Code
localeTitle: Гольф-код
---
![:triangular_flag_on_post:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/triangular_flag_on_post.png?v=3 ": Triangular_flag_on_post:") Не забудьте использовать **`Read-Search-Ask`** если вы застряли. Попробуйте подключить программу ![:busts_in_silhouette:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/busts_in_silhouette.png?v=3 ": Busts_in_silhouette:") и напишите свой собственный код ![:pencil:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/pencil.png?v=3 ":карандаш:")
### ![:checkered_flag:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/checkered_flag.png?v=3 ": Checkered_flag:") Проблема Объяснение:
В игре в гольф каждое отверстие имеет **номинальной** означая среднее число **ударов** игрок в гольф , как ожидается , чтобы сделать для того , чтобы утопить мяч в отверстие , чтобы закончить игру. В зависимости от того , насколько выше или ниже **номинальной** ваши **ходы,** есть другой ник.
Ваша функция будет передана параметрам **par** и **strokes** . Вы должны вернуть правильную строку в соответствии с этой таблицей, которая отображает штрихи в порядке приоритета; верхняя (самая высокая) до нижней (самая низкая):
Штрихи | Вернуть
: --------- | : -------------
1 | "Отверстие в одном!"
<= par - 2 | «Орел»
par - 1 | "Птичка"
par | «Пар»
par + 1 | «Пугало»
par + 2 | "Двойной Богей" > = par + 3 | "Иди домой!"
**par** и **штрихи** всегда будут числовыми и положительными.
* Измените код ниже `// Only change code below this line` и выше `// Only change code above this line` .
* Убедитесь, что вы редактируете внутреннюю часть функции `golfScore` .
* Вам нужно будет заставить функцию возвращать точно такую ​​же строку, как показано в таблице, в зависимости от значения параметров **par** и **штрихов** , передаваемых вашей функции.
## ![:speech_balloon:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/speech_balloon.png?v=3 ": Speech_balloon:") Подсказка: 1
`+number -number` можно использовать для увеличения или уменьшения параметра в вашем состоянии.
> _попытаться решить проблему сейчас_
## ![:speech_balloon:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/speech_balloon.png?v=3 ": Speech_balloon:") Подсказка: 2
Вы используете `if / else if` цепочки возвращают разные значения в разных сценариях.
> _попытаться решить проблему сейчас_
## ![:speech_balloon:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/speech_balloon.png?v=3 ": Speech_balloon:") Подсказка: 3
Управляйте потоком вашей функции на основе таблиц порядка приоритета - верхний (самый высокий) до нижнего (самый низкий), чтобы возвращать соответствующие строковые значения.
> _попытаться решить проблему сейчас_
## Осторожно, спойлеры!
![предупреждающий знак](//discourse-user-assets.s3.amazonaws.com/original/2X/2/2d6c412a50797771301e7ceabd554cef4edcd74d.gif)
**Решение впереди!**
## ![:beginner:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/beginner.png?v=3 ": Начинающий:") Решение базового кода:
```
function golfScore(par, strokes) {
// Only change code below this line
if (strokes == 1){
return "Hole-in-one!";
} else if (strokes <= par -2){
return "Eagle";
} else if (strokes == par -1) {
return "Birdie";
} else if (strokes == par) {
return "Par";
} else if (strokes == par +1) {
return "Bogey";
} else if (strokes == par +2) {
return "Double Bogey";
} else {
return "Go Home!";
}
// Only change code above this line
}
// Change these values to test
golfScore(5, 4);
```
### Код Объяснение:
* Сравните параметры **par** и **stroke,** чтобы вернуть соответствующие строковые значения.
* `if / else if` цепочка используется для управления потоком.
* Строка «Иди домой!» возвращается для каждого условия, когда **штрихи** больше или равны **par + 3** .
## Альтернативное решение для кода:
```javascript
var names = ["Hole-in-one!", "Eagle", "Birdie", "Par", "Bogey", "Double Bogey", "Go Home!"];
function golfScore(par, strokes) {
// Only change code below this line
if (strokes == 1){
return names[0];
}
else if (strokes <= par-2){
return names[1];
}
else if (strokes == par -1){
return names[2];
}
else if (strokes == par){
return names[3];
}
else if (strokes == par +1){
return names[4];
}
else if (strokes == par +2){
return names[5];
}
else {return names[6];}
// Only change code above this line
}
// Change these values to test
golfScore(5, 4);
```
· Запустить на [repl.it](https://repl.it/@AdrianSkar/Basic-JS-Golf-code)
\## Обозначение кода Поскольку у нас уже есть массив, определенный в `names` переменных, мы можем воспользоваться им и использовать его для наших операторов return, используя индексы (например: `names[0] is the first one` ). Таким образом, если вам когда-либо понадобится изменить определенный результат, вам не нужно будет искать его внутри функции, это будет в начале в вашем массиве.
### Ресурсы
* [Гольф](https://en.wikipedia.org/wiki/Golf)
* [Задача: цепочка в случае других утверждений](http://www.freecodecamp.com/challenges/chaining-if-else-statements)
* [Задача: сравнение с тем, что больше, чем оператору](http://www.freecodecamp.com/challenges/comparison-with-the-greater-than-equal-to-operator)
* [Задача: сравнение с меньшим, чем равным оператору](http://www.freecodecamp.com/challenges/comparison-with-the-less-than-equal-to-operator)
* [«Массив» - _ссылка MDN JavaScript_](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array)