fix(guide): simplify directory structure

This commit is contained in:
Mrugesh Mohapatra
2018-10-16 21:26:13 +05:30
parent f989c28c52
commit da0df12ab7
35752 changed files with 0 additions and 317652 deletions

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
---
title: Tokens Part 1
localeTitle: Токены Часть 1
---
### Что такое токены?
Токены - это наименьшие единицы программы, которые важны для компилятора. Существуют различные виды токенов:
* Ключевые слова
* операторы
* знаки пунктуации
* литералы
* Идентификаторы
* **Сочетание токенов формирует выражение**
### Что такое переменные?
* Определение учебника: переменные называются ячейками памяти, данные которых могут быть изменены.
* Но я хотел бы, чтобы вы подумали, что переменная будет чем-то вроде коробки, что-то вроде этого: ![Img](https://i.imgur.com/YdbgWHL.png)
Так, например: Я перехожу на новое место, и мне нужно укладывать вещи в коробки. Таким образом, мне приходят две вещи. **Какие вещи будут храниться в ящике, так что размер с поля известен (тип данных)** и **как я могу определить поле? (Именование переменной)**
Следовательно, мы знаем, что переменная в C ++ нуждается в _имени_ и _типе данных_ и что значение, хранящееся в них, может быть изменено.
### Типы данных в C ++:
При объявлении переменных в c ++ у них должно быть имя, на которое вы позже будете ссылаться, значение (константа или нет) и тип. Тип подскажет компилятору значения, которые может использовать переменная, возможные операции и сохранит определенное пространство в memmory. В c ++ существуют два типа данных:
* Простой тип
* Тип структуры
### Простые типы данных
* Boolean - bool Работает как переключатель, может быть включен или выключен.
* Символ - символ Сохраняет один символ.
* Integer - int Сохраняет [целое число](https://en.wikipedia.org/wiki/Integer) .
* Плавающая точка - поплавок Они могут использовать десятичные знаки.
* Двойная плавающая точка - двойная Двойная точность поплавкового типа.
Здесь вы можете увидеть несколько примеров:
```cpp
bool GameRunning = true;
char a;
int x = 2;
```
#### Эти типы также могут быть изменены с помощью таких модификаторов, как:
подписанный неподписанный короткая длинный
### Тип данных структуры
#### Идентификаторы.
* Идентификаторы - это имена, присвоенные переменной или классу или функции или любой функции, определенной пользователем.
## Правила для именования переменной:
* Начните именовать буквой из AZ или az.
* Числа могут следовать за первой буквой, но мы не можем начинать именовать цифры.
* НЕТ использования пробелов или специальных символов, вместо этого используйте UNDERSCORE \_.
#### Объявление переменной:
Синтаксис выглядит следующим образом < _тип данных_ > < _имя переменной_ >; или < _тип данных_ > < _имя переменной_ > = < _значение_ >; если мы также хотим инициализировать переменную.
Например : `cpp int a ; //declaring a variable named 'a' of type integer. a=4; //initializing a variable int b = 5 ; //declaring and initializing a variable 'b' of type integer.`
**Примеры объявления переменной:**
```cpp
int a9;
char A;
double area_circle;
long l;
```
**Неправильные способы объявления переменных** -
```cpp
int 9a;
char -a;
double area of circle;
long l!!;
```
* Имена переменных не могут начинаться с числа
* Спецсимволы не допустимы
* Пробелы не допускаются
Вы можете представить себе различные коробки разных размеров и хранить разные вещи как разные переменные.
**ЗАМЕТКИ :**
1. **Компилятор C ++ игнорирует пробелы, и они обычно используются для улучшения кода, так что любой программист может отлаживать или понимать код.**
2. **Если переменная не инициализирована, она содержит значение мусора. Позвольте мне привести пример:**
### Объем переменных
Все переменные имеют свою область функционирования, и из этой границы они не имеют своей ценности, эта граница называется областью действия переменной. В большинстве случаев его между фигурными фигурными скобками, в которых объявляется переменная, существует переменная, а не вне ее. Мы изучим классы хранения позже, но на данный момент мы можем разделить переменные на два основных типа,
\* Глобальные переменные.
\* Локальные переменные.
#### Глобальные переменные
Глобальные переменные - это те, которые объявлены и могут использоваться на протяжении всего жизненного цикла программы любым классом или любой функцией. Они должны быть объявлены вне функции main (). Если объявлено только, они могут быть назначены разные значения в разное время в жизни программы. Но даже если они объявлены и инициализированы одновременно за пределами функции main (), тогда также им может быть присвоено любое значение в любой точке программы.
Пример: Только объявлено, а не инициализировано.
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int x; // Global variable declared
int main()
{
x=10; // Initialized once
cout <<"first value of x = "<< x;
x=20; // Initialized again
cout <<"Initialized again with value = "<< x;
}
```
#### Локальные переменные
Локальные переменные - это переменные, которые существуют только между фигурными фигурными скобками, в которых объявлено. Снаружи они недоступны и приводят к ошибке времени компиляции.
Пример :
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i=10;
if(i<20) // if condition scope starts
{
int n=100; // Local variable declared and initialized
} // if condition scope ends
cout << n; // Compile time error, n not available here
}
```
### Константные переменные
Константная переменная - это переменные, которые нельзя изменить. Например, если вам нужен «pi» в вашем коде, вы не захотите изменить его после инициализации.
Пример :
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14159253;
int main()
{
//Calculating the area of a circle, using user provided radius
double radius;
//input and output explained in other guide
cin>>radius;
//pi*r^2
double area = PI*radius*radius;
cout<<area<<endl;
}
```
### Значения мусора в переменной
Если переменная не инициализирована, она содержит значение мусора. Например:
Итак, с точки зрения ящиков, вы можете представить это как -
![Img](https://i.imgur.com/YdbgWHL.png)
\`\` \`Каст #включают использование пространства имен std; int main () { int a; cout << "Значение мусора в a:" << a << endl; // объявляем переменную с именем 'a' типа integer а = 5; // инициализация переменной. cout << "Новое значение в" << a << endl;
} \`\` \`
### Выход:
```
Garbage value in a : 0
New value in a : 5
```
Как вы можете видеть, уже есть значение, хранящееся в 'a', прежде чем мы дадим ему значение (здесь оно равно 0). Это должно оставаться в памяти каждого программиста, чтобы при использовании переменных они не создавали логическую ошибку и не печатали значения мусора.
[Попробуйте код самостоятельно! :)](https://repl.it/Mg7j)
#### Ключевые слова:
_Ключевые слова - это зарезервированные слова, которые передают особый смысл компилятору. Они **НЕ МОГУТ** использоваться для именования в c ++._ Примеры ключевых слов: inline, operator, private int, double, void, char, template, using, virtual, break, case, switch, friend и т. д.
**Каждое из этих ключевых слов используется для специальной функции в C ++.**
_Токены часть 1 закончена. Увидимся в палатках во [второй](https://guide.freecodecamp.org/cplusplus/tokens-part-II) части токенов :)_
**Удачи всем вам**
**Счастливое кодирование! :)**

View File

@@ -0,0 +1,120 @@
---
title: Variables
localeTitle: переменные
---
Давайте обсудим что-то знакомое как переменные. Переменные напоминают ведро. Вы можете положить что-то в него, а затем изменить его после чего, когда это необходимо. В C ++ существует много типов переменных, таких как целые числа, строки, булевы и многие другие. Давайте рассмотрим простую программу с использованием целочисленных переменных. Целые числа хранят целые числа, положительные, отрицательные или нулевые. Целые числа не являются дробными числами, например, 1/2, 1/4 и 1/5. Давайте рассмотрим простую программу, которая использует целое число переменная.
```cpp
#include <iostream>
using namespace std ;
int main()
{
int a; // Declare an integer variable a
a = 5; // Assign value of 5 to variable a
cout << a; // Display the value of variable a which contains 5
return 0;
}
```
Когда вы выполняете эту программу, вы увидите 5 на экране
* Обратите внимание, что в указанной выше программе // помещается после строк. Символ «//» предназначен для комментирования нашего кода. Код после символа «//» не выполняется в строке, где она помещена.
* В строке 5 объявлена ​​простая целочисленная переменная.
* В строке 6 значение 5 присваивается переменной a. Теперь, когда мы используем переменную a в нашей программе, ее значение будет равно 5 если мы не изменим его.
* В строке 7 отобразится значение переменной a и 5 на экране.
### Объем переменных
Все переменные имеют свою область функционирования, и из этой границы они не имеют своей ценности, эта граница называется областью действия переменной. В большинстве случаев его между фигурными фигурными скобками, в которых объявляется переменная, существует переменная, а не вне ее. Мы изучим классы хранения позже, но на данный момент мы можем разделить переменные на два основных типа,
\* Глобальные переменные.
\* Локальные переменные.
#### Глобальные переменные
Глобальные переменные - это те, которые объявлены и могут использоваться на протяжении всего жизненного цикла программы любым классом или любой функцией. Они должны быть объявлены вне функции main (). Если объявлено только, они могут быть назначены разные значения в разное время в жизни программы. Но даже если они объявлены и инициализированы одновременно за пределами функции main (), тогда также им может быть присвоено любое значение в любой точке программы.
Пример: Только объявлено, а не инициализировано.
```cpp
include <iostream>
using namespace std;
int x; // Global variable declared
int main()
{
x=10; // Initialized once
cout <<"first value of x = "<< x;
x=20; // Initialized again
cout <<"Initialized again with value = "<< x;`
}
```
#### Локальные переменные
Локальные переменные - это переменные, которые существуют только между фигурными фигурными скобками, в которых объявлено. Снаружи они недоступны и приводят к ошибке времени компиляции.
Пример :
```cpp
include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i=10;
if(i<20) // if condition scope starts
{
int n=100; // Local variable declared and initialized
} // if condition scope ends
cout << n; // Compile time error, n not available here
}
```
Теперь давайте прочитаем о новом типе переменных-
#### Статическая переменная
Статические переменные: когда переменная объявляется как статическая, пространство для нее распределяется на время жизни программы. Даже если функция вызывается несколько раз, пространство для статической переменной выделяется только один раз, а значение переменной в предыдущем вызове переносится через следующий вызов функции. Это полезно для реализации сопрограмм в C / C ++ или в любом другом приложении, где необходимо сохранить предыдущее состояние функции. В условиях неспециалиста это означает, что нормальная переменная, выходящая за пределы области, теряет свою идентичность (значение), но статическая переменная имеет глобальную область действия и сохраняет ее значение до конца программы, но в отличие от глобальной переменной нет необходимости объявлять ее при запуске программы.
#### экстра-
Static - это ключевое слово в C ++, используемое для предоставления специальных характеристик элементу. Статические элементы выделяются хранилищем только один раз в течение жизненного цикла программы в области статического хранения. И у них есть объем до срока службы программы.
#### КОД-
```
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void howstaticworks()
{
static int count = 0; // static variable
cout << count << " ";
/* value is updated and
will be carried to next
function calls*/
count++;
}
int main()
{
for (int i=0; i<5; i++)
howstaticworks();
return 0;
}
```
#### Попробуйте сами
просто скопируйте код и вставьте его в указанную ссылку. Запуск на IDE-https://ideone.com/
Вывод: 0 1 2 3 4
Вы можете видеть в приведенной выше программе, что счетчик переменных считается статическим. Таким образом, его значение переносится через вызовы функций. Счетчик переменных не получает инициализацию за каждый раз, когда вызывается функция.
Давайте дадим тот же код попробовать, удалив «статическое» ключевое слово и угадав вывод и сравним его с одним из IDE. Статичность теперь преобразуется в обычную переменную