fix(guide): simplify directory structure

This commit is contained in:
Mrugesh Mohapatra
2018-10-16 21:26:13 +05:30
parent f989c28c52
commit da0df12ab7
35752 changed files with 0 additions and 317652 deletions

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
---
title: Inheritance
localeTitle: наследование
---
# наследование
Наследование позволяет создать класс, который расширяет или изменяет существующий класс. Это можно использовать для создания классов, которые выводятся из других классов.
# Базовый класс и класс Derived
Это термины, используемые для классов при обращении к наследованию. Производный класс наследует базовый класс вместе с любыми переменными, функциями или процессами, которые использует базовый класс. Затем производный класс может иметь свои собственные переменные и функции наряду с теми, которые он наследует от базового класса.
Например, базовый класс «Животное» может иметь производный класс «Собака». Класс Animal будет содержать функции, относящиеся к животным в целом, а класс Dog содержит уникальные для собак особенности. Когда класс Dog наследует класс Animal, он сможет ссылаться на обе функции, относящиеся к животным и особенностям, уникальным для собак.
# Правила наследования
Наследование - это один из способов. Базовый класс не наследует функции производного класса.
Наследование транзитивно. Базовый класс «Животное» может иметь производный класс «Собака», и он может иметь производный класс «Терьер». Класс Terrier наследует как свойства класса Dog, так и класс Animal.
# Символ `:`
В C # Если `:` символ используется для обозначения наследования. Это вызывается при создании производного класса.
## пример
# Базовый класс
```
public class Animal
{
public int ID;
public string title;
public enum phylum;
public enum dietType;
public DefineAnimal(int id, string name, enum phy, enum diet)
{
this.ID = id;
this.title = name;
this.phylum = phy;
this.dietType = diet;
}
}
```
# Производный класс
```
public class Dog : Animal
{
public enum breed;
public int levelOfTraining;
public void SayWoof()
{
Console.WriteLine("Woof");
}
}
```