fix(guide): simplify directory structure

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Mrugesh Mohapatra
2018-10-16 21:26:13 +05:30
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commit da0df12ab7
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@@ -0,0 +1,125 @@
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title: Golf Code
localeTitle: Codigo de golf
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![:triangular_flag_on_post:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/triangular_flag_on_post.png?v=3 ": triangular_flag_on_post:") Recuerda usar **`Read-Search-Ask`** si te atascas. Tratar de emparejar el programa ![:busts_in_silhouette:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/busts_in_silhouette.png?v=3 ": busts_in_silhouette:") y escribe tu propio código ![:pencil:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/pencil.png?v=3 ":lápiz:")
### ![:checkered_flag:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/checkered_flag.png?v=3 ":bandera a cuadros:") Explicación del problema:
En el juego de golf, cada hoyo tiene un **par, lo que** significa el número promedio de **golpes** que se espera que un golfista realice para hundir la bola en un hoyo para completar el juego. Dependiendo de qué tan por encima o **por** debajo de tus **golpes** , hay un apodo diferente.
Su función se pasará **par** y **trazos** argumentos. Debe devolver la cadena correcta de acuerdo con esta tabla que enumera los trazos en orden de prioridad; arriba (más alto) a abajo (más bajo):
Trazos | Regreso
: --------- | : -------------
1 | "¡Hoyo en uno!"
<= par - 2 | "Águila"
par - 1 | "Pajarito"
par | "Par"
par + 1 | "Espectro"
par + 2 | "Doble Bogey" > = par + 3 | "¡Vete a casa!"
**Par** y **trazos** siempre serán numéricos y positivos.
* Cambie el código a continuación `// Only change code below this line` y arriba `// Only change code above this line` .
* Asegúrese de que está editando el interior de la función `golfScore` .
* Tendrá que hacer que la función devuelva exactamente la misma cadena que se muestra en la tabla, dependiendo del valor de los parámetros **par** y los **trazos** que se pasan a su función.
## ![:speech_balloon:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/speech_balloon.png?v=3 ": speech_balloon:") Sugerencia: 1
`+number -number` puede utilizarse para aumentar o disminuir un parámetro en su condición.
> _intenta resolver el problema ahora_
## ![:speech_balloon:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/speech_balloon.png?v=3 ": speech_balloon:") Sugerencia: 2
Usas `if / else if` cadenas para devolver diferentes valores en diferentes escenarios.
> _intenta resolver el problema ahora_
## ![:speech_balloon:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/speech_balloon.png?v=3 ": speech_balloon:") Sugerencia: 3
Controle el flujo de su función según el orden de prioridad de las tablas: de arriba (más alto) a más bajo (más bajo) para devolver valores de cadena coincidentes.
> _intenta resolver el problema ahora_
## ¡Alerta de spoiler!
![señal de advertencia](//discourse-user-assets.s3.amazonaws.com/original/2X/2/2d6c412a50797771301e7ceabd554cef4edcd74d.gif)
**¡Solución por delante!**
## ![:beginner:](https://forum.freecodecamp.com/images/emoji/emoji_one/beginner.png?v=3 ":principiante:") Solución de código básico:
```
function golfScore(par, strokes) {
// Only change code below this line
if (strokes == 1){
return "Hole-in-one!";
} else if (strokes <= par -2){
return "Eagle";
} else if (strokes == par -1) {
return "Birdie";
} else if (strokes == par) {
return "Par";
} else if (strokes == par +1) {
return "Bogey";
} else if (strokes == par +2) {
return "Double Bogey";
} else {
return "Go Home!";
}
// Only change code above this line
}
// Change these values to test
golfScore(5, 4);
```
### Explicación del código:
* Compare los parámetros **par** y **trazos** para devolver valores de cadena apropiados.
* `if / else if` cadena se utiliza para el control de flujo.
* Cuerda "ir a casa!" se devuelve para cada condición donde los **trazos** son mayores o iguales al **par + 3** .
## Solución de código alternativo:
```javascript
var names = ["Hole-in-one!", "Eagle", "Birdie", "Par", "Bogey", "Double Bogey", "Go Home!"];
function golfScore(par, strokes) {
// Only change code below this line
if (strokes == 1){
return names[0];
}
else if (strokes <= par-2){
return names[1];
}
else if (strokes == par -1){
return names[2];
}
else if (strokes == par){
return names[3];
}
else if (strokes == par +1){
return names[4];
}
else if (strokes == par +2){
return names[5];
}
else {return names[6];}
// Only change code above this line
}
// Change these values to test
golfScore(5, 4);
```
· Ejecutar en [repl.it](https://repl.it/@AdrianSkar/Basic-JS-Golf-code)
\## explicación del código Como ya tenemos una matriz definida en los `names` las variables, podemos aprovecharla y utilizarla para nuestras declaraciones de devolución usando índices (por ejemplo: `names[0] is the first one` ). De esa manera, si alguna vez necesita cambiar un resultado específico, no tendría que buscarlo dentro de la función, estaría al principio, en su matriz.
### Recursos
* [Golf](https://en.wikipedia.org/wiki/Golf)
* [Desafío: Encadenar Si En Else Declaraciones](http://www.freecodecamp.com/challenges/chaining-if-else-statements)
* [Desafío: Comparación con el operador mayor que igual](http://www.freecodecamp.com/challenges/comparison-with-the-greater-than-equal-to-operator)
* [Desafío: Comparación con el operador menos que igual](http://www.freecodecamp.com/challenges/comparison-with-the-less-than-equal-to-operator)
* ["Array" - _referencia de JavaScript MDN_](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array)