diff --git a/curriculum/challenges/ukrainian/01-responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-more-complex-shape-using-css-and-html.md b/curriculum/challenges/ukrainian/01-responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-more-complex-shape-using-css-and-html.md new file mode 100644 index 0000000000..1ad0052da2 --- /dev/null +++ b/curriculum/challenges/ukrainian/01-responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-more-complex-shape-using-css-and-html.md @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +id: 587d78a6367417b2b2512ade +title: Створіть складнішу форму за допомогою CSS і HTML +challengeType: 0 +videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cPpz4fr' +forumTopicId: 301050 +dashedName: create-a-more-complex-shape-using-css-and-html +--- + +# --description-- + +Однією з найпопулярніших форм у світі є серце, і в цьому завданні ви створите його за допомогою CSS. Проте, спочатку вам потрібно зрозуміти, що собою являють псевдоелементи `::before` і `::after`. `::before` створює псевдоелемент, який є першим обраним дочірнім елементом, `::after` створює псевдоелемент, який є останнім обраним дочірнім елементом. У наступному прикладі псевдоелемент `::before` використовується, щоб додати прямокутник до елемента класу `heart`: + +```css +.heart::before { + content: ""; + background-color: yellow; + border-radius: 25%; + position: absolute; + height: 50px; + width: 70px; + top: -50px; + left: 5px; +} +``` + +Для нормального функціонування псевдоелементів `::before` і `::after` необхідно, щоб вони мали визначену властивість `content`. Ця властивість зазвичай використовується, щоб додавати об'єкти на кшталт світлин або тексту до обраного елемента. Коли псевдоелементи `::before` і `::after` використовуються для створення форм, властивість `content` також необхідна, але вона встановлена як порожній рядок. У попередньому прикладі елемент з класом `heart` має псевдоелемент `::before`, що створює жовтий прямокутник зі значеннями висоти та ширини `50px` і `70px` відповідно. Цей прямокутник має заокруглені кути завдяки значенню `border-radius`, рівним 25%, і розташований на `5px` ліворуч від елемента і на `50px` над вершиною елемента. + +# --instructions-- + +Перетворіть елемент на екрані на серце. У селекторі `heart::after` замініть фоновий колір `background-color` на `pink` і встановіть значення `border-radius` на 50%. + +Потім оберіть елемент з класом `heart` (тільки `heart`) і заповніть властивість `transform`. Використовуйте функцію `rotate()` з -45 градусами. + +Нарешті, у селекторі `heart::before` встановіть його властивість `content` на порожній рядок. + +# --hints-- + +Властивість `background-color` селектора `heart::after` має бути `pink`. + +```js +const heartAfter = code.match(/\.heart::after\s*{[\s\S]+?[^\}]}/g)[0]; +assert( + /({|;)\s*background-color\s*:\s*pink\s*(;|})/g.test(heartAfter) +); +``` + +`border-radius` селектора `heart::after` повинен мати значення 50%. + +```js +assert(code.match(/border-radius\s*?:\s*?50%/gi).length == 2); +``` + +Властивість `transform` класу `heart` повинна використовувати функцію `rotate()`, встановлену на -45 градусів. + +```js +assert(code.match(/transform\s*?:\s*?rotate\(\s*?-45deg\s*?\)/gi)); +``` + +Елемент `content` селектора `heart::before` має бути порожнім рядком. + +```js +assert(code.match(/\.heart::before\s*?{\s*?content\s*?:\s*?("|')\1\s*?;/gi)); +``` + +# --seed-- + +## --seed-contents-- + +```html + +
+``` + +# --solutions-- + +```html + + +``` diff --git a/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.md b/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.md new file mode 100644 index 0000000000..eb9043c6e1 --- /dev/null +++ b/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.md @@ -0,0 +1,201 @@ +--- +id: 565bbe00e9cc8ac0725390f4 +title: Підрахунок карт +challengeType: 1 +videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c6KE7ty' +forumTopicId: 16809 +dashedName: counting-cards +--- + +# --description-- + +У казино грі Blackjack гравець може здобути перевагу над казино, відстежуючи відносне число старших та молодших карт, що залишились в колоді. Це називається [Підрахунок карт](https://en.wikipedia.org/wiki/Card_counting). + +Чим більше старших карт у колоді, тим краще для гравця. Кожній карті присвоєно значення відповідно до нижчеподаної таблиці. Коли рахунок є більшим за нуль, гравець повинен ставити старшу карту. Коли рахунок дорівнює нулю або є меншим, гравець повинен ставити молодшу карту. + +Зміна рахунку | Карти |
---|---|
+1 | 2, 3, 4, 5, 6 |
0 | 7, 8, 9 |
-1 | 10, 'J', 'Q', 'К', 'A' |