From ecc964996bb1930bd7d9fad1c7e07956bc3f255e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: camperbot Date: Fri, 10 Dec 2021 20:15:49 +0530 Subject: [PATCH] chore(i18n,curriculum): processed translations (#44457) --- ...a-more-complex-shape-using-css-and-html.md | 146 +++++++++++++ .../basic-javascript/counting-cards.md | 201 ++++++++++++++++++ 2 files changed, 347 insertions(+) create mode 100644 curriculum/challenges/ukrainian/01-responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-more-complex-shape-using-css-and-html.md create mode 100644 curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.md diff --git a/curriculum/challenges/ukrainian/01-responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-more-complex-shape-using-css-and-html.md b/curriculum/challenges/ukrainian/01-responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-more-complex-shape-using-css-and-html.md new file mode 100644 index 0000000000..1ad0052da2 --- /dev/null +++ b/curriculum/challenges/ukrainian/01-responsive-web-design/applied-visual-design/create-a-more-complex-shape-using-css-and-html.md @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +id: 587d78a6367417b2b2512ade +title: Створіть складнішу форму за допомогою CSS і HTML +challengeType: 0 +videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cPpz4fr' +forumTopicId: 301050 +dashedName: create-a-more-complex-shape-using-css-and-html +--- + +# --description-- + +Однією з найпопулярніших форм у світі є серце, і в цьому завданні ви створите його за допомогою CSS. Проте, спочатку вам потрібно зрозуміти, що собою являють псевдоелементи `::before` і `::after`. `::before` створює псевдоелемент, який є першим обраним дочірнім елементом, `::after` створює псевдоелемент, який є останнім обраним дочірнім елементом. У наступному прикладі псевдоелемент `::before` використовується, щоб додати прямокутник до елемента класу `heart`: + +```css +.heart::before { + content: ""; + background-color: yellow; + border-radius: 25%; + position: absolute; + height: 50px; + width: 70px; + top: -50px; + left: 5px; +} +``` + +Для нормального функціонування псевдоелементів `::before` і `::after` необхідно, щоб вони мали визначену властивість `content`. Ця властивість зазвичай використовується, щоб додавати об'єкти на кшталт світлин або тексту до обраного елемента. Коли псевдоелементи `::before` і `::after` використовуються для створення форм, властивість `content` також необхідна, але вона встановлена як порожній рядок. У попередньому прикладі елемент з класом `heart` має псевдоелемент `::before`, що створює жовтий прямокутник зі значеннями висоти та ширини `50px` і `70px` відповідно. Цей прямокутник має заокруглені кути завдяки значенню `border-radius`, рівним 25%, і розташований на `5px` ліворуч від елемента і на `50px` над вершиною елемента. + +# --instructions-- + +Перетворіть елемент на екрані на серце. У селекторі `heart::after` замініть фоновий колір `background-color` на `pink` і встановіть значення `border-radius` на 50%. + +Потім оберіть елемент з класом `heart` (тільки `heart`) і заповніть властивість `transform`. Використовуйте функцію `rotate()` з -45 градусами. + +Нарешті, у селекторі `heart::before` встановіть його властивість `content` на порожній рядок. + +# --hints-- + +Властивість `background-color` селектора `heart::after` має бути `pink`. + +```js +const heartAfter = code.match(/\.heart::after\s*{[\s\S]+?[^\}]}/g)[0]; +assert( + /({|;)\s*background-color\s*:\s*pink\s*(;|})/g.test(heartAfter) +); +``` + +`border-radius` селектора `heart::after` повинен мати значення 50%. + +```js +assert(code.match(/border-radius\s*?:\s*?50%/gi).length == 2); +``` + +Властивість `transform` класу `heart` повинна використовувати функцію `rotate()`, встановлену на -45 градусів. + +```js +assert(code.match(/transform\s*?:\s*?rotate\(\s*?-45deg\s*?\)/gi)); +``` + +Елемент `content` селектора `heart::before` має бути порожнім рядком. + +```js +assert(code.match(/\.heart::before\s*?{\s*?content\s*?:\s*?("|')\1\s*?;/gi)); +``` + +# --seed-- + +## --seed-contents-- + +```html + +
+``` + +# --solutions-- + +```html + +
+``` diff --git a/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.md b/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.md new file mode 100644 index 0000000000..eb9043c6e1 --- /dev/null +++ b/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.md @@ -0,0 +1,201 @@ +--- +id: 565bbe00e9cc8ac0725390f4 +title: Підрахунок карт +challengeType: 1 +videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c6KE7ty' +forumTopicId: 16809 +dashedName: counting-cards +--- + +# --description-- + +У казино грі Blackjack гравець може здобути перевагу над казино, відстежуючи відносне число старших та молодших карт, що залишились в колоді. Це називається [Підрахунок карт](https://en.wikipedia.org/wiki/Card_counting). + +Чим більше старших карт у колоді, тим краще для гравця. Кожній карті присвоєно значення відповідно до нижчеподаної таблиці. Коли рахунок є більшим за нуль, гравець повинен ставити старшу карту. Коли рахунок дорівнює нулю або є меншим, гравець повинен ставити молодшу карту. + +
Зміна рахункуКарти
+12, 3, 4, 5, 6
07, 8, 9
-110, 'J', 'Q', 'К', 'A'
+ +Ви писатимете функцію підрахунку карт. Вона матиме параметр `card`, який може бути числом або рядком, а також збільшить або зменшить загальну змінну `count` відповідно до значення карти (див. таблицю). Тоді функція поверне рядок з поточним рахунком і рядок `Bet`, якщо рахунок більше нуля, або `Hold`, якщо рахунок дорівнює або менше нуля. Між поточним рахунком та рішенням гравця (`Bet` чи `Hold`) повиннен бути один пробіл. + +**Приклад результатів:** `-3 Hold` або `5 Bet` + +**Підказка** +НЕ скидайте `count` до 0, коли значення 7, 8 або 9. Не повертайте масив. +Не вставляйте лапки (одинарні чи подвійні) у результаті. + +# --hints-- + +Послідовність карт 2, 3, 4, 5, 6 має повернути рядок `5 Bet` + +```js +assert( + (function () { + count = 0; + cc(2); + cc(3); + cc(4); + cc(5); + var out = cc(6); + if (out === '5 Bet') { + return true; + } + return false; + })() +); +``` + +Послідовність карт 7, 8, 9 має повернути рядок `0 Hold` + +```js +assert( + (function () { + count = 0; + cc(7); + cc(8); + var out = cc(9); + if (out === '0 Hold') { + return true; + } + return false; + })() +); +``` + +Послідовність карт 10, J, Q, K, A має повернути рядок `-5 Hold` + +```js +assert( + (function () { + count = 0; + cc(10); + cc('J'); + cc('Q'); + cc('K'); + var out = cc('A'); + if (out === '-5 Hold') { + return true; + } + return false; + })() +); +``` + +Послідовність карт 3, 7, Q, 8, A має повернути рядок `-1 Hold` + +```js +assert( + (function () { + count = 0; + cc(3); + cc(7); + cc('Q'); + cc(8); + var out = cc('A'); + if (out === '-1 Hold') { + return true; + } + return false; + })() +); +``` + +Послідовність карт 2, J, 9, 2, 7 має повернути рядок `1 Bet` + +```js +assert( + (function () { + count = 0; + cc(2); + cc('J'); + cc(9); + cc(2); + var out = cc(7); + if (out === '1 Bet') { + return true; + } + return false; + })() +); +``` + +Послідовність карт 2, 2, 10 має повернути рядок `1 Bet` + +```js +assert( + (function () { + count = 0; + cc(2); + cc(2); + var out = cc(10); + if (out === '1 Bet') { + return true; + } + return false; + })() +); +``` + +Послідовність карт 3, 2, A, 10, K має повернути рядок `-1 Hold` + +```js +assert( + (function () { + count = 0; + cc(3); + cc(2); + cc('A'); + cc(10); + var out = cc('K'); + if (out === '-1 Hold') { + return true; + } + return false; + })() +); +``` + +# --seed-- + +## --seed-contents-- + +```js +let count = 0; + +function cc(card) { + // Only change code below this line + + + return "Change Me"; + // Only change code above this line +} + +cc(2); cc(3); cc(7); cc('K'); cc('A'); +``` + +# --solutions-- + +```js +let count = 0; +function cc(card) { + switch(card) { + case 2: + case 3: + case 4: + case 5: + case 6: + count++; + break; + case 10: + case 'J': + case 'Q': + case 'K': + case 'A': + count--; + } + if(count > 0) { + return count + " Bet"; + } else { + return count + " Hold"; + } +} +```