chore(i18n,curriculum): update translations (#42568)

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camperbot
2021-06-20 22:29:09 +05:30
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commit fe412b449e
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@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: global-vs--local-scope-in-functions
# --description--
Es posible tener variables <dfn>locales</dfn> y <dfn>globales</dfn> con el mismo nombre. Cuando haces esto, la variable `local` tiene precedencia sobre la variable `global`.
Es posible tener variables <dfn>locales</dfn> y <dfn>globales</dfn> con el mismo nombre. Cuando haces esto, la variable local tiene precedencia sobre la variable global.
En este ejemplo:
@ -21,7 +21,7 @@ function myFun() {
}
```
La función `myFun` devolverá la cadena `Head` porque está presente la versión `local` de la variable.
La función `myFun` devolverá la cadena `Head` porque está presente la versión local de la variable.
# --instructions--

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@ -19,23 +19,23 @@ var sandwich = ["peanut butter", "jelly", "bread"]
# --instructions--
Modifica el nuevo arreglo `myArray` para que contenga tanto una `string` como un `number` (en ese orden).
Modifica el nuevo arreglo `myArray` para que contenga tanto una cadena como un número (en ese orden).
# --hints--
`myArray` debe ser un arreglo (`array`).
`myArray` debe ser un arreglo.
```js
assert(typeof myArray == 'object');
```
El primer elemento en `myArray` debe ser una cadena (`string`).
El primer elemento en `myArray` debe ser una cadena.
```js
assert(typeof myArray[0] !== 'undefined' && typeof myArray[0] == 'string');
```
El segundo elemento en `myArray` debe ser un número (`number`).
El segundo elemento en `myArray` debe ser un número.
```js
assert(typeof myArray[1] !== 'undefined' && typeof myArray[1] == 'number');

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@ -17,7 +17,7 @@ Animal.prototype.eat = function() {
};
```
Este desafío y el siguiente cubrirán como reutilizar los métodos de `Animal's` dentro de `Bird` y `Dog` sin tener que definirlos otra vez. Se utiliza una técnica llamada herencia. Este desafío cubre el primer paso: crear una instancia del `supertype` (o objecto padre). Ya conoces una forma de crear una instancia de `Animal` utilizando el operador `new`:
Este desafío y el siguiente cubrirán como reutilizar los métodos de `Animal` dentro de `Bird` y `Dog` sin tener que definirlos otra vez. Se utiliza una técnica llamada herencia. Este desafío cubre el primer paso: crear una instancia del `supertype` (o objecto padre). Ya conoces una forma de crear una instancia de `Animal` utilizando el operador `new`:
```js
let animal = new Animal();
@ -29,7 +29,7 @@ Hay algunas desventajas cuando se utiliza esta sintaxis para la herencia, pero s
let animal = Object.create(Animal.prototype);
```
`Object.create(obj)` crea un objeto nuevo y establece `obj` como el `prototype` del nuevo objeto. Recuerda que `prototype` es como la "receta" para crear un objecto. Al establecer el `prototype` de `animal` como el `prototype` de `Animal's`, estás dándole a la instancia `animal` la misma “receta" que a cualquier otra instancia de `Animal`.
`Object.create(obj)` crea un objeto nuevo y establece `obj` como el `prototype` del nuevo objeto. Recuerda que `prototype` es como la "receta" para crear un objecto. Al establecer el `prototype` de `animal` como el `prototype` de `Animal`, estás dándole a la instancia `animal` la misma “receta" que a cualquier otra instancia de `Animal`.
```js
animal.eat();

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@ -36,10 +36,10 @@ Bird.prototype.eat = function() {
};
```
Si tienes una instancia de `let duck = new Bird();` y llamas a `duck.eat()`, de esta manera es como JavaScript busca el método en la cadena de `ducks` `prototype`:
Si tienes una instancia de `let duck = new Bird();` y llamas a `duck.eat()`, así es como JavaScript busca el método en la cadena `prototype` de `duck`:
1. `duck` => ¿Está `eat()` definido aquí? No.
2. `Bird` => ¿Está `eat()` definido aquí? => Sí. Ejecutala y detén la búsqueda.
2. `Bird` => ¿Está `eat()` definido aquí? => Sí. Ejecútala y detén la búsqueda.
3. `Animal` => `eat()` también está definido, pero JavaScript dejó de buscar antes de llegar a este nivel.
4. Object => JavaScript dejó de buscar antes de llegar a este nivel.

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@ -19,7 +19,7 @@ let duck = new Bird();
duck.constructor
```
Pero `duck` y todas las instancias de `Bird` deberían mostrar que fueron construidas por `Bird` y no `Animal`. Para hacer esto, puedes establecer de forma manual la propiedad constructor `Bird's` al objeto `Bird`:
Pero `duck` y todas las instancias de `Bird` deberían mostrar que fueron construidas por `Bird` y no `Animal`. Para ello, puedes establecer manualmente la propiedad del constructor de `Bird` al objeto `Bird`:
```js
Bird.prototype.constructor = Bird;

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@ -12,7 +12,7 @@ Dado que `numLegs` probablemente tendrán el mismo valor para todas las instanci
Esto puede que no sea un problema cuando sólo hay dos instancias, pero imagina si hay millones de instancias. Eso sería un montón de variables duplicadas.
Una mejor manera es usar `Birds` `prototype`. Las propiedades del `prototype` se comparten entre TODAS las instancias de `Bird`. A continuación se explica cómo añadir `numLegs` al prototipo `Bird prototype`:
Una mejor forma es utilizar el `prototype` de `Bird`. Las propiedades del `prototype` se comparten entre TODAS las instancias de `Bird`. A continuación se explica cómo añadir `numLegs` al prototipo `Bird prototype`:
```js
Bird.prototype.numLegs = 2;
@ -45,7 +45,7 @@ assert(beagle.numLegs !== undefined);
assert(typeof beagle.numLegs === 'number');
```
`numLegs` debe ser una propiedad `prototype`, no una propiedad `own`.
`numLegs` debe ser una propiedad `prototype`, no una propiedad directa.
```js
assert(beagle.hasOwnProperty('numLegs') === false);