--- id: 587d78a9367417b2b2512aea title: 使用貝塞爾曲線讓運動更加自然 challengeType: 0 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c7akWUv' forumTopicId: 301063 dashedName: make-motion-more-natural-using-a-bezier-curve --- # --description-- 在這個挑戰中,我們需要給元素添加動畫來模擬雜耍中被拋接的球。 之前的挑戰中,我們學習了 `linear` 和 `ease-out` 的貝塞爾曲線描述,但這兩個都無法完美地描述雜耍球的運動。 在本關裏你需要定製貝塞爾曲線。 當 `animation-iteration-count` 值爲 infinite 時,`animation-timing-function` 會自動循環 keyframe。 由於我們是在動畫週期的中間點(`50%` 處)設置的 keyframe 規則,最終的結果是球向上和球向下是兩個同樣的動畫過程。 下面的例子模擬了雜耍球運動: ```css cubic-bezier(0.3, 0.4, 0.5, 1.6); ``` 注意 y2 的值是大於 1 的。 雖然貝塞爾曲線是在 1*1 的座標系統內,x 值只能在 0 到 1,但是 y 值是可以大於 1 的。 這樣才能模擬雜耍球運動。 # --instructions-- 把 id 爲 `green` 的元素的 `animation-timing-function` 值改成 `cubic-bezier` 函數,函數的參數 x1,y1,x2,y2 值依次爲 0.311、0.441、0.444、1.649。 # --hints-- id 爲 `green` 的元素的 `animation-timing-function` 值應爲 `cubic-bezier` 函數,函數的參數 x1,y1,x2,y2 值應爲指定值。 ```js assert( $('#green').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0.311, 0.441, 0.444, 1.649)' ); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```html
``` # --solutions-- ```html
```