--- id: 587d78a9367417b2b2512ae9 title: 使用貝塞爾曲線移動圖形 challengeType: 0 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c6bnRCK' forumTopicId: 301071 dashedName: use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic --- # --description-- 前面的關卡涉及了使用 `ease-out` 預定義值描述了動畫以高速開始低速結束。 右邊的動畫展示了 `ease-out` 效果(藍色的元素)和 `linear` 效果(紅色的元素)的區別。 同樣的,`ease-out` 預定義值也可以用貝塞爾曲線函數實現。 通俗的講,將一條直線放在範圍只有 1 的座標軸中,並從中間拿 `p1` 和 `p2` 兩個點來拉扯(X 軸的取值區間是 \[0, 1],Y 軸任意),最後形成的曲線就是動畫的貝塞爾速度曲線。 下面是一個使用值來模仿 `ease-out` 樣式的 Bezier 曲線示例: ```css animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1); ``` 記住所有的 `cubic-bezier` 函數都是從座標爲 (0, 0) 的 `p0` 開始,在座標爲 (1, 1) 的 `p3` 結束。 在這個例子裏,曲線在 y 軸(從 0 開始,運動到 `p1` 的 0,然後運動到 `p2` 的 1)上移動得比在 x 軸(從 0 開始,運動到 `p1` 的 0,到 `p2` 的 0.58)上移動得快。 結果是,在這一段動畫內元素運動得快。 到曲線的結尾,x 和 y 之間的關係反過來了,y 值保持爲 1,沒有變化,x 值從 0.58 變爲 1,元素運動得慢。 # --instructions-- 爲了看貝塞爾曲線的運動效果,把 id 爲 `red` 的元素的 `animation-timing-function` 屬性改爲 `cubic-bezier` 函數,其中 x1,y1,x2,y2 值分別爲 0、0、0.58、1。 這會使兩個元素運動過程類似。 # --hints-- id 爲 `red` 的元素的 `animation-timing-function` 屬性應爲 `cubic-bezier` 函數,其中 x1、y1、x2、y2 值分別爲 0、0、0.58、1。 ```js assert( $('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)' ); ``` id 爲 `red` 的元素不應有值爲 `linear` 的 `animation-timing-function` 屬性。 ```js assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear'); ``` id 爲 `blue` 的元素的 `animation-timing-function` 屬性值不應該改變。 ```js const blueBallAnimation = __helpers.removeWhiteSpace( $('#blue').css('animation-timing-function') ); assert( blueBallAnimation == 'ease-out' || blueBallAnimation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)' ); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```html
``` # --solutions-- ```html
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