--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1 title: 更新對象屬性 challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4' forumTopicId: 18336 dashedName: updating-object-properties --- # --description-- 在你創建了 JavaScript 對象後,你可以隨時更新它的屬性,就像更新任何其他變量那樣。 你可以使用點或中括號操作符來更新。 舉個例子,讓我們看看 `ourDog`: ```js const ourDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ``` 既然他是一個特別愉快的狗,讓我們將他的名字更改爲字符串 `Happy Camper`。 這有兩種方式來更新對象的 name 屬性: `ourDog.name = "Happy Camper";` 或 `ourDog["name"] = "Happy Camper";`。更新後,`ourDog.name` 的值就不再是 `Camper`,而是 `Happy Camper`。 # --instructions-- 更新 `myDog` 對象的 name 屬性。 讓它的名字從 `Coder` 變成 `Happy Coder`。 你可以使用點號表示法或方括號表示法來完成此挑戰。 # --hints-- 更新 `myDog` 的 `name` 屬性,使其等於 `Happy Coder`。 ```js assert(/happy coder/gi.test(myDog.name)); ``` 不要修改 `myDog` 的定義。 ```js assert(/"name": "Coder"/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js (function(z){return z;})(myDog); ``` ## --seed-contents-- ```js // Setup const myDog = { "name": "Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; // Only change code below this line ``` # --solutions-- ```js const myDog = { "name": "Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; myDog.name = "Happy Coder"; ```