--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1 title: 更新对象属性 challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4' forumTopicId: 18336 dashedName: updating-object-properties --- # --description-- 在你创建了 JavaScript 对象后,你可以随时更新它的属性,就像更新任何其他变量那样。 你可以使用点或中括号操作符来更新。 举个例子,让我们看看 `ourDog`: ```js const ourDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ``` 既然他是一个特别愉快的狗,让我们将他的名字更改为字符串 `Happy Camper`。 这有两种方式来更新对象的 name 属性: `ourDog.name = "Happy Camper";` 或 `ourDog["name"] = "Happy Camper";`。更新后,`ourDog.name` 的值就不再是 `Camper`,而是 `Happy Camper`。 # --instructions-- 更新 `myDog` 对象的 name 属性。 让它的名字从 `Coder` 变成 `Happy Coder`。 你可以使用点号表示法或方括号表示法来完成此挑战。 # --hints-- 更新 `myDog` 的 `name` 属性,使其等于 `Happy Coder`。 ```js assert(/happy coder/gi.test(myDog.name)); ``` 不要修改 `myDog` 的定义。 ```js assert(/"name": "Coder"/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js (function(z){return z;})(myDog); ``` ## --seed-contents-- ```js // Setup const myDog = { "name": "Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; // Only change code below this line ``` # --solutions-- ```js const myDog = { "name": "Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; myDog.name = "Happy Coder"; ```