--- id: 587d7db2367417b2b2512b89 title: 使用 Mixin 在不相关对象之间添加共同行为 challengeType: 1 forumTopicId: 301331 dashedName: use-a-mixin-to-add-common-behavior-between-unrelated-objects --- # --description-- 正如你所见,行为是可以通过继承来共享的。 然而,在有些情况下,继承不是最好的解决方案。 继承不适用于不相关的对象,比如 `Bird` 和 `Airplane`。 虽然它们都可以飞行,但是 `Bird` 并不是一种 `Airplane`,反之亦然。 对于不相关的对象,更好的方法是使用 mixins。 mixin 允许其他对象使用函数集合。 ```js let flyMixin = function(obj) { obj.fly = function() { console.log("Flying, wooosh!"); } }; ``` `flyMixin` 能接受任何对象,并为其提供 `fly` 方法。 ```js let bird = { name: "Donald", numLegs: 2 }; let plane = { model: "777", numPassengers: 524 }; flyMixin(bird); flyMixin(plane); ``` 这里的 `flyMixin` 接收了`bird` 和 `plane` 对象,然后将 `fly` 方法分配给了每一个对象。 现在 `bird` 和 `plane` 都可以飞行了: ```js bird.fly(); plane.fly(); ``` 控制台将显示字符串 `Flying, wooosh!` 两次,每 `.fly()` 调用都会显示。 注意观察 mixin 是如何允许相同的 `fly` 方法被不相关的对象 `bird` 和 `plane` 重用的。 # --instructions-- 创建一个名为 `glideMixin` 的 mixin,并定义一个 `glide` 方法。 然后使用 `glideMixin` 来给 `bird` 和 `boat` 赋予滑行(glide)的能力。 # --hints-- 你应该声明一个变量名为 `glideMixin` 的函数。 ```js assert(typeof glideMixin === 'function'); ``` 你应该在 `bird`上使用 `glideMixin`,以提供 `glide` 方法。 ```js assert(typeof bird.glide === 'function'); ``` 你应该在 `boat` 上使用 `glideMixin`,以为其提供 `glide` 方法。 ```js assert(typeof boat.glide === 'function'); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```js let bird = { name: "Donald", numLegs: 2 }; let boat = { name: "Warrior", type: "race-boat" }; // Only change code below this line ``` # --solutions-- ```js let bird = { name: "Donald", numLegs: 2 }; let boat = { name: "Warrior", type: "race-boat" }; function glideMixin (obj) { obj.glide = () => 'Gliding!'; } glideMixin(bird); glideMixin(boat); ```