--- id: 56533eb9ac21ba0edf2244c9 title: Accede a propiedades de objetos con variables challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cnQyKur' forumTopicId: 16165 dashedName: accessing-object-properties-with-variables --- # --description-- Otro uso de la notación de corchetes en objetos es acceder a una propiedad que está almacenada como el valor de una variable. Esto puede ser muy útil para iterar a través de las propiedades de un objeto o para acceder a una tabla de búsqueda. Aquí hay un ejemplo del uso de una variable para acceder a una propiedad: ```js const dogs = { Fido: "Mutt", Hunter: "Doberman", Snoopie: "Beagle" }; const myDog = "Hunter"; const myBreed = dogs[myDog]; console.log(myBreed); ``` La cadena `Doberman` se mostrará en la consola. Otra forma de usar este concepto es cuando el nombre de la propiedad se recoge dinámicamente durante la ejecución del programa, de la siguiente manera: ```js const someObj = { propName: "John" }; function propPrefix(str) { const s = "prop"; return s + str; } const someProp = propPrefix("Name"); console.log(someObj[someProp]); ``` `someProp` tendrá una cadena con un valor `propName` y la cadena `John` se mostrará en la consola. Ten en cuenta que *no* usamos comillas alrededor del nombre de la variable cuando la usamos para acceder a la propiedad porque utilizamos el *valor* de la variable, no el *nombre*. # --instructions-- Establece la variable `playerNumber` a `16`. Luego, usa la variable para buscar el nombre del jugador y asignarlo a `player`. # --hints-- `playerNumber` debe ser un número ```js assert(typeof playerNumber === 'number'); ``` La variable `player` debe ser una cadena ```js assert(typeof player === 'string'); ``` El valor de `player` debe ser la cadena `Montana` ```js assert(player === 'Montana'); ``` Debes usar la notación de corchete para acceder a `testObj` ```js assert(/testObj\s*?\[.*?\]/.test(code)); ``` No debes asignar el valor de `Montana` a la variable `player` directamente. ```js assert(!code.match(/player\s*=\s*"|\'\s*Montana\s*"|\'\s*;/gi)); ``` Debes usar la variable `playerNumber` en tu notación de corchete ```js assert(/testObj\s*?\[\s*playerNumber\s*\]/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js if(typeof player !== "undefined"){(function(v){return v;})(player);} ``` ## --seed-contents-- ```js // Setup const testObj = { 12: "Namath", 16: "Montana", 19: "Unitas" }; // Only change code below this line const playerNumber = 42; // Change this line const player = testObj; // Change this line ``` # --solutions-- ```js const testObj = { 12: "Namath", 16: "Montana", 19: "Unitas" }; const playerNumber = 16; const player = testObj[playerNumber]; ```