--- id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef title: Genera números enteros aleatorios dentro de un rango challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6' forumTopicId: 18187 dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range --- # --description-- En lugar de generar un número entero aleatorio entre cero y un número dado como lo hicimos anteriormente, podemos generar un número entero aleatorio que se encuentre dentro de un rango de dos números específicos. Para ello, definiremos un número mínimo `min` y un número máximo `max`. Esta es la fórmula que utilizaremos. Tómate un momento para leerla e intenta entender lo que este código está haciendo: ```js Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min ``` # --instructions-- Crea una función llamada `randomRange` que tenga un rango `myMin` y `myMax` y devuelva un número entero aleatorio mayor o igual a `myMin`, y es menor o igual a `myMax`, inclusivo. # --hints-- El número aleatorio más bajo que puede ser generado por `randomRange` debe ser igual a tu número mínimo, `myMin`. ```js assert(calcMin === 5); ``` El número aleatorio más alto que puede ser generado por `randomRange` debe ser igual a tu número máximo, `myMax`. ```js assert(calcMax === 15); ``` El número aleatorio generado por `randomRange` debe ser un entero, no un decimal. ```js assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0); ``` `randomRange` debe usar `myMax` y `myMin`, y devolver un número aleatorio en tu rango. ```js assert( (function () { if ( code.match(/myMax/g).length > 1 && code.match(/myMin/g).length > 2 && code.match(/Math.floor/g) && code.match(/Math.random/g) ) { return true; } else { return false; } })() ); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js var calcMin = 100; var calcMax = -100; for(var i = 0; i < 100; i++) { var result = randomRange(5,15); calcMin = Math.min(calcMin, result); calcMax = Math.max(calcMax, result); } (function(){ if(typeof myRandom === 'number') { return "myRandom = " + myRandom; } else { return "myRandom undefined"; } })() ``` ## --seed-contents-- ```js function randomRange(myMin, myMax) { // Only change code below this line return 0; // Only change code above this line } ``` # --solutions-- ```js function randomRange(myMin, myMax) { return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin; } ```