--- id: 598f48a36c8c40764b4e52b3 title: Prevenir la mutación del objeto challengeType: 1 forumTopicId: 301207 dashedName: prevent-object-mutation --- # --description-- Como se vio en el desafío anterior, la declaración `const` por sí sola no protege la información de la mutación. Para asegurar que tu información no cambie, JavaScript provee una función `Object.freeze` para prevenir la mutación de datos. Cualquier intento de cambiar el objeto será rechazado, lanzando un error si el script se ejecuta en modo estricto (strict mode). ```js let obj = { name:"FreeCodeCamp", review:"Awesome" }; Object.freeze(obj); obj.review = "bad"; obj.newProp = "Test"; console.log(obj); ``` Las asignaciones `obj.review` y `obj.newProp` provocarán errores, porque nuestro editor se ejecuta en modo estricto por defecto, y la consola mostrará el valor `{ name: "FreeCodeCamp", review: "Awesome" }`. # --instructions-- En este desafío vas a utilizar `Object.freeze` para prevenir el cambio de constantes matemáticas. Necesitas congelar el objeto `MATH_CONSTANTS` para que nadie pueda alterar el valor de `PI`, añadir o borrar propiedades. # --hints-- No debes reemplazar la palabra clave `const`. ```js (getUserInput) => assert(getUserInput('index').match(/const/g)); ``` `MATH_CONSTANTS` debe ser una variable constante (utilizando `const`). ```js (getUserInput) => assert(getUserInput('index').match(/const\s+MATH_CONSTANTS/g)); ``` No debes modificar la declaración original de `MATH_CONSTANTS`. ```js (getUserInput) => assert( getUserInput('index').match( /const\s+MATH_CONSTANTS\s+=\s+{\s+PI:\s+3.14\s+};/g ) ); ``` `PI` debe ser igual a `3.14`. ```js assert(PI === 3.14); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```js function freezeObj() { const MATH_CONSTANTS = { PI: 3.14 }; // Only change code below this line // Only change code above this line try { MATH_CONSTANTS.PI = 99; } catch(ex) { console.log(ex); } return MATH_CONSTANTS.PI; } const PI = freezeObj(); ``` # --solutions-- ```js function freezeObj() { const MATH_CONSTANTS = { PI: 3.14 }; Object.freeze(MATH_CONSTANTS); try { MATH_CONSTANTS.PI = 99; } catch(ex) { console.log(ex); } return MATH_CONSTANTS.PI; } const PI = freezeObj(); ```