--- id: 587d7db2367417b2b2512b89 title: Utiliza un "mixin" para añadir un comportamiento común entre objetos no relacionados challengeType: 1 forumTopicId: 301331 dashedName: use-a-mixin-to-add-common-behavior-between-unrelated-objects --- # --description-- Como ya has visto, el comportamiento se comparte mediante una herencia. Sin embargo, hay algunos casos en los que la herencia no es la mejor opción. La herencia no funciona bien con objetos que no están relacionados como `Bird` y `Airplane`. Ambos pueden volar pero un `Bird` no es un tipo de `Airplane` y viceversa. Para objetos no relacionados es mejor utilizar mixins. Un "mixin" permite a otros objetos utilizar una colección de funciones. ```js let flyMixin = function(obj) { obj.fly = function() { console.log("Flying, wooosh!"); } }; ``` El `flyMixin` toma a cualquier objeto y le da el método `fly`. ```js let bird = { name: "Donald", numLegs: 2 }; let plane = { model: "777", numPassengers: 524 }; flyMixin(bird); flyMixin(plane); ``` Aquí `bird` y `plane` son pasados a `flyMixin` el cual después asigna la función `fly` a cada objeto. Ahora `bird` y `plane` pueden volar: ```js bird.fly(); plane.fly(); ``` La consola mostraría la cadena `Flying, wooosh!` dos veces, una por cada llamada a `.fly()`. Ten en cuenta cómo el mixin permite que el mismo método `fly` sea reutilizado por los objetos `bird` y `plane` los cuales no están relacionados. # --instructions-- Crea un mixin llamado `glideMixin` que defina un método llamado `glide`. Luego utiliza el `glideMixin` para dar a `bird` y `boat` la habilidad de planear. # --hints-- El código debe declarar una variable `glideMixin` que sea una función. ```js assert(typeof glideMixin === 'function'); ``` El código debe usar el `glideMixin` en el objeto `bird` para darle el método `glide` (planear). ```js assert(typeof bird.glide === 'function'); ``` El código debe usar el `glideMixin` en el objeto `boat` para darle el método `glide` (planear). ```js assert(typeof boat.glide === 'function'); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```js let bird = { name: "Donald", numLegs: 2 }; let boat = { name: "Warrior", type: "race-boat" }; // Only change code below this line ``` # --solutions-- ```js let bird = { name: "Donald", numLegs: 2 }; let boat = { name: "Warrior", type: "race-boat" }; function glideMixin (obj) { obj.glide = () => 'Gliding!'; } glideMixin(bird); glideMixin(boat); ```