--- id: 587d78a9367417b2b2512ae9 title: Usare una curva di Bezier per muovere una grafica challengeType: 0 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c6bnRCK' forumTopicId: 301071 dashedName: use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic --- # --description-- Una sfida precedente ha discusso la parola chiave `ease-out` che descrive un cambiamento di animazione che prima accelera e poi rallenta verso la fine dell'animazione. Sulla destra è mostrata la differenza tra la parola chiave `ease-out` (per l'elemento blu) e la parola chiave `linear` (per l'elemento rosso). Una progressione dell'animazione simile alla parola chiave `ease-out` può essere ottenuta utilizzando una curva di Bezier cubica personalizzata. In generale, cambiando i punti di ancoraggio `p1` e `p2` otteniamo la creazione di diverse curve di Bezier, che controllano come l'animazione progredisce nel tempo. Ecco un esempio di curva di Bezier che usa valori per imitare lo stile `ease-out`: ```css animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1); ``` Ricorda che tutte le funzioni `cubic-bezier` iniziano con `p0` a (0, 0) e terminano con `p3` a (1, 1). In questo esempio, la curva si muove più velocemente attraverso l'asse Y (inizia da 0, va a al valore y=0 per `p1`, poi va al valore y=1 per `p2`) mentre si muove attraverso l'asse X (iniziando da 0, poi 0 per `p1`, fino a 0.58 per `p2`). Di conseguenza, il cambiamento nell'elemento animato progredisce più velocemente rispetto al tempo dell'animazione per quel segmento. Verso la fine della curva, la relazione tra la variazione dei valori x e y si inverte - il valore y si sposta da 1 a 1 (nessuna modifica), e i valori x si spostano da 0.58 a 1, rendendo la progressione dell'animazione più lentamente rispetto alla durata. # --instructions-- Per vedere l'effetto di questa curva di Bezier in azione, cambia la `animation-timing-function` dell'elemento con id `red` in una funzione `cubic-bezier` con valori x1, y1, x2, y2 fissati rispettivamente a 0, 0, 0.58, 1. Questo farà progredire entrambi gli elementi attraverso l'animazione in modo simile. # --hints-- Il valore della proprietà `animation-timing-function` dell'elemento con id `red` dovrebbe essere una funzione `cubic-bezier` con x1, y1, x2, y2 fissati rispettivamente a 0, 0, 0.58, 1 . ```js assert( $('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)' ); ``` L'elemento con id `red` non dovrebbe più avere la proprietà `animation-timing-function` di `linear`. ```js assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear'); ``` Il valore della proprietà `animation-timing-function` per l'elemento con id `blue` non dovrebbe cambiare. ```js const blueBallAnimation = __helpers.removeWhiteSpace( $('#blue').css('animation-timing-function') ); assert( blueBallAnimation == 'ease-out' || blueBallAnimation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)' ); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```html
``` # --solutions-- ```html ```