--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2 title: Aggiungere nuove proprietà a un oggetto JavaScript challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD' forumTopicId: 301169 dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object --- # --description-- Puoi aggiungere nuove proprietà agli oggetti JavaScript esistenti proprio come faresti se volessi modificarli. Ecco come aggiungere una proprietà `bark` a `ourDog`: ```js ourDog.bark = "bow-wow"; ``` oppure ```js ourDog["bark"] = "bow-wow"; ``` Ora quando valuteremo `ourDog.bark`, otterremo il suo abbaiare, `bow-wow`. Esempio: ```js const ourDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ourDog.bark = "bow-wow"; ``` # --instructions-- Aggiungi una proprietà `bark` a `myDog` e impostala sul suono di un cane, come "woof". È possibile utilizzare sia la notazione a punti che quella a parentesi. # --hints-- Dovresti aggiungere la proprietà `bark` a `myDog`. ```js assert(myDog.bark !== undefined); ``` Non dovresti aggiungere `bark` all'inizializzazione di `myDog`. ```js assert(!/bark[^\n]:/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js (function(z){return z;})(myDog); ``` ## --seed-contents-- ```js const myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; ``` # --solutions-- ```js const myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; myDog.bark = "Woof Woof"; ```