--- id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef title: Generare numeri interi casuali all'interno di un intervallo challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6' forumTopicId: 18187 dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range --- # --description-- Invece di generare un numero intero casuale tra zero e un dato numero come abbiamo fatto prima, possiamo generare un numero intero casuale che rientri in un intervallo tra due numeri specifici. Per fare questo, definiremo un numero minimo `min` e un numero massimo `max`. Ecco la formula che useremo. Prenditi un momento per leggerlo e prova a capire cosa sta facendo questo codice: ```js Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min ``` # --instructions-- Crea una funzione `randomRange` che prende un intervallo `myMin` e `myMax` e restituisce un numero intero casuale maggiore o uguale di `myMin`, e minore o uguale di `myMax`. # --hints-- Il numero casuale più basso che può essere generato da `randomRange` dovrebbe essere uguale al tuo numero minimo, `myMin`. ```js assert(calcMin === 5); ``` Il numero casuale più alto che può essere generato da `randomRange` dovrebbe essere uguale al tuo numero massimo, `myMax`. ```js assert(calcMax === 15); ``` Il numero casuale generato da `randomRange` dovrebbe essere un numero intero, non un decimale. ```js assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0); ``` `randomRange` dovrebbe utilizzare sia `myMax` che `myMin`, e restituire un numero casuale nell'intervallo. ```js assert( (function () { if ( code.match(/myMax/g).length > 1 && code.match(/myMin/g).length > 2 && code.match(/Math.floor/g) && code.match(/Math.random/g) ) { return true; } else { return false; } })() ); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js var calcMin = 100; var calcMax = -100; for(var i = 0; i < 100; i++) { var result = randomRange(5,15); calcMin = Math.min(calcMin, result); calcMax = Math.max(calcMax, result); } (function(){ if(typeof myRandom === 'number') { return "myRandom = " + myRandom; } else { return "myRandom undefined"; } })() ``` ## --seed-contents-- ```js function randomRange(myMin, myMax) { // Only change code below this line return 0; // Only change code above this line } ``` # --solutions-- ```js function randomRange(myMin, myMax) { return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin; } ```