--- id: 587d7db1367417b2b2512b87 title: Aggiungere dei metodi a quelli ereditati challengeType: 1 forumTopicId: 301315 dashedName: add-methods-after-inheritance --- # --description-- Una funzione costruttore che eredita il suo oggetto `prototype` da una funzione costruttore di supertipo può avere i propri metodi in aggiunta ai quelli ereditati. Per esempio, `Bird` è un costruttore che eredita il suo `prototype` da `Animal`: ```js function Animal() { } Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); }; function Bird() { } Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype); Bird.prototype.constructor = Bird; ``` In aggiunta a quello che è ereditato da `Animal`, vuoi aggiungere un comportamento che sia unico per gli oggetti `Bird`. Qui, `Bird` riceverà una funzione `fly()`. Le funzioni vengono aggiunte al `prototype` di `Bird` allo stesso modo di qualsiasi funzione del costruttore: ```js Bird.prototype.fly = function() { console.log("I'm flying!"); }; ``` Ora le istanze di `Bird` avranno entrambi i metodi `eat()` e `fly()`: ```js let duck = new Bird(); duck.eat(); duck.fly(); ``` `duck.eat()` visualizzerà nella console la stringa `nom nom nom` e `duck.fly()` mostrerà la stringa `I'm flying!`. # --instructions-- Aggiungi tutto il codice necessario in modo che l'oggetto `Dog` erediti da `Animal` e il costruttore del `prototype` di `Dog` sia impostato su `Dog`. Aggiungi quindi un metodo `bark()` all'oggetto `Dog` in modo che `beagle` possegga sia il metodo `eat()` che `bark()`. Il metodo `bark()` dovrebbe visualizzare `Woof!` nella console. # --hints-- `Animal` non dovrebbe rispondere al metodo `bark()`. ```js assert(typeof Animal.prototype.bark == 'undefined'); ``` `Dog` dovrebbe ereditare il metodo `eat()` da `Animal`. ```js assert(typeof Dog.prototype.eat == 'function'); ``` Il prototipo di `Dog` dovrebbe avere un metodo `bark()`. ```js assert('bark' in Dog.prototype); ``` `beagle` dovrebbe essere una `instanceof` di `Animal`. ```js assert(beagle instanceof Animal); ``` Il costruttore di `beagle` dovrebbe essere impostato su `Dog`. ```js assert(beagle.constructor === Dog); ``` `beagle.eat()` dovrebbe visualizzare nella console la stringa `nom nom nom` ```js console.log = function (msg) { throw msg; }; assert.throws(() => beagle.eat(), 'nom nom nom'); ``` `beagle.bark()` dovrebbe visualizzare nella console la stringa `Woof!` ```js console.log = function (msg) { throw msg; }; assert.throws(() => beagle.bark(), 'Woof!'); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```js function Animal() { } Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); }; function Dog() { } // Only change code below this line // Only change code above this line let beagle = new Dog(); ``` # --solutions-- ```js function Animal() { } Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); }; function Dog() { } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Dog; Dog.prototype.bark = function () { console.log('Woof!'); }; let beagle = new Dog(); beagle.eat(); beagle.bark(); ```