--- id: 59694356a6e7011f7f1c5f4e title: Dai le carte per FreeCell challengeType: 5 forumTopicId: 302246 dashedName: deal-cards-for-freecell --- # --description-- *FreeCell* è il gioco di carte solitario che Paul Alfille ha introdotto nel sistema PLATO nel 1978. Jim Horne, in Microsoft, ha cambiato il nome del gioco a FreeCell e lo ha reimplementato per [DOS](https://rosettacode.org/wiki/DOS "DOS"), e poi per [Windows](https://rosettacode.org/wiki/Windows "Windows"). Questa versione ha introdotto 32000 mani numerate. Come il gioco è diventato più popolare, Jim Horne ha rivelato l'algoritmo, e altre implementazioni di FreeCell hanno iniziato a riprodutte le mani di Microsoft. Queste mani sono numerate da 1 a 32000. Versioni più nuove da Microsoft hanno 1 milione di mani, numerate da 1 a 1000000; alcune implementazioni permettono numeri al di fuori di quel range. L'algoritmo usa questo [generatore congruenziale lineare](https://rosettacode.org/wiki/linear congruential generator "linear congruential generator") da Microsoft C:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52**Gioco #1** ```js [ ['JD', '2D', '9H', 'JC', '5D', '7H', '7C', '5H'], ['KD', 'KC', '9S', '5S', 'AD', 'QC', 'KH', '3H'], ['2S', 'KS', '9D', 'QD', 'JS', 'AS', 'AH', '3C'], ['4C', '5C', 'TS', 'QH', '4H', 'AC', '4D', '7S'], ['3S', 'TD', '4S', 'TH', '8H', '2C', 'JH', '7D'], ['6D', '8S', '8D', 'QS', '6C', '3D', '8C', 'TC'], ['6S', '9C', '2H', '6H'] ] ``` **Gioco #617** ```js [ ['7D', 'AD', '5C', '3S', '5S', '8C', '2D', 'AH'], ['TD', '7S', 'QD', 'AC', '6D', '8H', 'AS', 'KH'], ['TH', 'QC', '3H', '9D', '6S', '8D', '3D', 'TC'], ['KD', '5H', '9S', '3C', '8S', '7H', '4D', 'JS'], ['4C', 'QS', '9C', '9H', '7C', '6H', '2C', '2S'], ['4S', 'TS', '2H', '5D', 'JC', '6C', 'JH', 'QH'], ['JD', 'KS', 'KC', '4H'] ] ``` # --instructions-- Scrivi una funzione che prende un numero di mano e distribuisce le carte nello stesso ordine di questo algoritmo. La funzione deve restituire un array bidimensionale rappresentante il tavolo di FreeCell. Le mani possono anche essere confrontante con [le soluzioni di FreeCell per 1000000 di partite](https://freecellgamesolutions.com/). (Guarda la soluzione video, e mostra la mano iniziale.) # --hints-- `dealFreeCell` dovrebbe essere una funzione. ```js assert(typeof dealFreeCell === 'function'); ``` `dealFreeCell(seed)` dovrebbe restituire un oggetto. ```js assert(typeof dealFreeCell(1) === 'object'); ``` `dealFreeCell(seed)` dovrebbe restituire un array di lunghezza 7. ```js assert(dealFreeCell(1).length === 7); ``` `dealFreeCell(1)` dovrebbe restituire un array identico all'esempio "Game #1" ```js assert.deepEqual(dealFreeCell(1), game1); ``` `dealFreeCell(617)` dovrebbe restituire un array identico all'esempio "Game #617" ```js assert.deepEqual(dealFreeCell(617), game617); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js const replaceThis = 3; const game1 = [ ['JD', '2D', '9H', 'JC', '5D', '7H', '7C', '5H'], ['KD', 'KC', '9S', '5S', 'AD', 'QC', 'KH', '3H'], ['2S', 'KS', '9D', 'QD', 'JS', 'AS', 'AH', '3C'], ['4C', '5C', 'TS', 'QH', '4H', 'AC', '4D', '7S'], ['3S', 'TD', '4S', 'TH', '8H', '2C', 'JH', '7D'], ['6D', '8S', '8D', 'QS', '6C', '3D', '8C', 'TC'], ['6S', '9C', '2H', '6H'] ]; const game617 = [ ['7D', 'AD', '5C', '3S', '5S', '8C', '2D', 'AH'], ['TD', '7S', 'QD', 'AC', '6D', '8H', 'AS', 'KH'], ['TH', 'QC', '3H', '9D', '6S', '8D', '3D', 'TC'], ['KD', '5H', '9S', '3C', '8S', '7H', '4D', 'JS'], ['4C', 'QS', '9C', '9H', '7C', '6H', '2C', '2S'], ['4S', 'TS', '2H', '5D', 'JC', '6C', 'JH', 'QH'], ['JD', 'KS', 'KC', '4H'] ]; ``` ## --seed-contents-- ```js function dealFreeCell(seed) { return true; } ``` # --solutions-- ```js // RNG function FreeCellRNG(seed) { return { lastNum: seed, next() { this.lastNum = ((214013 * this.lastNum) + 2531011) % (Math.pow(2, 31)); return this.lastNum >> 16; } }; } // Get cards function getDeck() { const ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K']; const suits = ['C', 'D', 'H', 'S']; const cards = []; for (let i = 0; i < ranks.length; i += 1) { for (let j = 0; j < suits.length; j += 1) { cards.push(`${ranks[i]}${suits[j]}`); } } return cards; } function dealFreeCell(seed) { const rng = FreeCellRNG(seed); const deck = getDeck(); const deltCards = [[], [], [], [], [], [], []]; let currentColumn = 0; let currentRow = 0; let rand; let temp; let card; while (deck.length > 0) { // Choose a random card rand = rng.next() % deck.length; // Swap this random card with the last card in the array temp = deck[deck.length - 1]; deck[deck.length - 1] = deck[rand]; deck[rand] = temp; // Remove this card from the array card = deck.pop(); // Deal this card deltCards[currentRow].push(card); currentColumn += 1; if (currentColumn === 8) { currentColumn = 0; currentRow += 1; } } return deltCards; } ```