--- id: 587d78a9367417b2b2512ae8 title: ベジェ曲線の仕組みを学ぶ challengeType: 0 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8' forumTopicId: 301058 dashedName: learn-how-bezier-curves-work --- # --description-- 前回のチャレンジでは、`animation-timing-function` プロパティと、アニメーションのスピードを時間に伴って変更するキーワードをいくつか紹介しました。 CSS はキーワード以外のオプションも提供しており、ベジェ曲線を使用してアニメーションの動作を細かく制御できます。 CSS アニメーションでは、ベジェ曲線は `cubic-bezier` 関数とともに使用されます。 曲線の形状は、アニメーションがどのように再生されるかを表します。 曲線は、1 × 1 の座標系に配置されます。 この座標系の X 軸はアニメーションの持続時間です (時間軸と考えてください)。そして、Y 軸はアニメーションの変化です。 `cubic-bezier` 関数は 1 × 1 グリッド上の `p0`、`p1`、`p2`、`p3` の 4 つの点で構成されます。 `p0` と `p3` は固定されています。これらは開始点と終了点であり、常に原点 (0, 0) と (1, 1) にそれぞれ配置されます。 あなたが設定するのは残りの2点の x, y の値です。これらをグリッド上のどこに配置するかでアニメーションの曲線の形状が決まります。 CSSでこの設定を行うには、「アンカー」ポイントと呼ばれる 2 点 `p1` と `p2` の x, y の値を次の形式で宣言します: `(x1, y1, x2, y2)`。 まとめると、CSS コードにおけるベジェ曲線の例はこのようになります。 ```css animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75); ``` 上の例では、x と y の値は点ごとに等価です (x1 = 0.25 = y1, x2 = 0.75 = y2)。もし幾何学の授業を覚えているなら、これは原点から点 (1, 1) までの直線になることが分かります。 このアニメーションは、アニメーションの継続時間全体を通して要素を線形変化させるもので、`linear` キーワードを使用するのと同じです。 言い換えると、一定の速度で変化するということです。 # --instructions-- id が `ball1` の要素について、`animation-timing-function` プロパティの値を `linear` から、 同等の `cubic-bezier` 関数の値に変更してください。 上記の例で与えられた値を使用してください。 # --hints-- id `ball1` を持つ要素の `animation-timing-function` プロパティの値は、線形 (linear) と等価の `cubic-bezier` 関数でなければなりません。 ```js assert( $('#ball1').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)' ); ``` id `ball2` を持つ要素の `animation-timing-function` プロパティの値は変更しないでください。 ```js const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace( $('#ball2').css('animation-timing-function') ); assert( ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)' ); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```html
``` # --solutions-- ```html
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