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id: 5a24c314108439a4d4036188
title: props から条件付きでレンダーする
challengeType: 6
forumTopicId: 301405
dashedName: render-conditionally-from-props
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# --description--
ここまで、いつ、何をレンダーするのかを条件で決める方法として、`if/else`、`&&`、および三項演算子 (`condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalse`) を見てきました。 しかし、まだ説明していない重要なトピックが一つあります。それは、これらの概念はそのいずれかまたはすべてを、React の別の強力な機能である props と組み合わせることができる、ということです。 props を使用してコードを条件付きでレンダーすることは、React の開発者にとってはごく一般的な作業です。つまり、与えられた prop の値を利用することで、何を表示するかを自動的に決めることができます。
このチャレンジでは、props に基づいてレンダー処理を決定する子コンポーネントを設定します。 また、三項演算子も使用しますが、前のチャレンジで説明した他のいくつかの概念が、このチャレンジでも同じように役立つかもしれません。
# --instructions--
コードエディターに 2 つのコンポーネントがあって、一部が定義されています。1 つは `GameOfChance` という親で、もう 1 つは `Results` という子です。 これらを使用して、ユーザーがボタンを押して勝ったか負けたかを表示する簡単なゲームを作成します。
まず、実行のたびに異なる値をランダムに返す簡単な式が必要です。 これには `Math.random()` を使用できます。 このメソッドは、呼び出されるたびに `0` (含む) ~ `1` (含まない) の間の値を返します。 そのため、確率を 50/50 にする場合は `Math.random() >= .5` という式を使用します。 統計的に言えば、この式は 50% の確率で `true` を返し、残りの 50% の確率で `false` を返します。 render メソッドで、`null` の部分を前述の式に置き換えて変数宣言を完成させてください。
これで、コードでランダムな決定を行うのに使用できる式ができました。 次に、この式を実装する必要があります。 `Results` コンポーネントを `GameOfChance` の子としてレンダーし、`expression` を `fiftyFifty` という prop として渡してください。 `Results` コンポーネントで、`GameOfChance` から渡される `fiftyFifty` prop に基づいて、`You Win!` または `You Lose!` というテキストを使用して `h1` 要素をレンダーする三項式を記述してください。 最後に、`handleClick()` メソッドで、各ターンを正しくカウントし、ユーザーが自分のプレイした回数を確認できるようにしてください。 こうすることで、2 連勝または 2 連敗した場合にコンポーネントが実際に更新されたことをユーザーに伝えることもできます。
# --hints--
`GameOfChance` コンポーネントが存在し、ページにレンダーする必要があります。
```js
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('GameOfChance').length,
1
);
```
`GameOfChance` から単一の `button` 要素を返します。
```js
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('button').length,
1
);
```
`GameOfChance` から `Results` コンポーネントの単一のインスタンスを返します。これには `fiftyFifty` という prop があります。
```js
assert(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('Results').length ===
1 &&
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance))
.find('Results')
.props()
.hasOwnProperty('fiftyFifty') === true
);
```
`GameOfChance` の state を初期化し、`counter` のプロパティを値 `1` に設定します。
```js
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).state().counter,
1
);
```
`GameOfChance` コンポーネントを初めて DOM にレンダーするときに、`p` 要素をその内側のテキスト `Turn: 1` とともに返します。
```js
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('p').text(),
'Turn: 1'
);
```
ボタンがクリックされるたびに、カウンターの state の値を 1 ずつ増やし、テキスト `Turn: N` が含まれている DOM に単一の `p` 要素をレンダーします。ここで `N` はカウンターの state の値です。
```js
(() => {
const comp = Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance));
const simulate = () => {
comp.find('button').simulate('click');
};
const result = () => ({
count: comp.state('counter'),
text: comp.find('p').text()
});
const _1 = () => {
simulate();
return result();
};
const _2 = () => {
simulate();
return result();
};
const _3 = () => {
simulate();
return result();
};
const _4 = () => {
simulate();
return result();
};
const _5 = () => {
simulate();
return result();
};
const _1_val = _1();
const _2_val = _2();
const _3_val = _3();
const _4_val = _4();
const _5_val = _5();
assert(
_1_val.count === 2 &&
_1_val.text === 'Turn: 2' &&
_2_val.count === 3 &&
_2_val.text === 'Turn: 3' &&
_3_val.count === 4 &&
_3_val.text === 'Turn: 4' &&
_4_val.count === 5 &&
_4_val.text === 'Turn: 5' &&
_5_val.count === 6 &&
_5_val.text === 'Turn: 6'
);
})();
```
`GameOfChance` コンポーネントが初めて DOM にマウントされたら、その後ボタンがクリックされるたびに、`You Win!` または `You Lose!` のいずれかをランダムにレンダーする単一の `h1` 要素を返します。
```js
(() => {
const comp = Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance));
const simulate = () => {
comp.find('button').simulate('click');
};
const result = () => ({
h1: comp.find('h1').length,
text: comp.find('h1').text()
});
const _1 = result();
const _2 = () => {
simulate();
return result();
};
const _3 = () => {
simulate();
return result();
};
const _4 = () => {
simulate();
return result();
};
const _5 = () => {
simulate();
return result();
};
const _6 = () => {
simulate();
return result();
};
const _7 = () => {
simulate();
return result();
};
const _8 = () => {
simulate();
return result();
};
const _9 = () => {
simulate();
return result();
};
const _10 = () => {
simulate();
return result();
};
const _2_val = _2();
const _3_val = _3();
const _4_val = _4();
const _5_val = _5();
const _6_val = _6();
const _7_val = _7();
const _8_val = _8();
const _9_val = _9();
const _10_val = _10();
const __text = new Set([
_1.text,
_2_val.text,
_3_val.text,
_4_val.text,
_5_val.text,
_6_val.text,
_7_val.text,
_8_val.text,
_9_val.text,
_10_val.text
]);
const __h1 = new Set([
_1.h1,
_2_val.h1,
_3_val.h1,
_4_val.h1,
_5_val.h1,
_6_val.h1,
_7_val.h1,
_8_val.h1,
_9_val.h1,
_10_val.h1
]);
assert(__text.size === 2 && __h1.size === 1);
})();
```
# --seed--
## --after-user-code--
```jsx
ReactDOM.render(
{'Turn: ' + this.state.counter}
{'Turn: ' + this.state.counter}