--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2 title: Adicionar novas propriedades para um objeto JavaScript challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD' forumTopicId: 301169 dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object --- # --description-- Você pode adicionar novas propriedades para um objeto JavaScript existente da mesma forma pela qual você os modificaria. Aqui está como adicionaríamos uma propriedade `bark` para `ourDog`: ```js ourDog.bark = "bow-wow"; ``` ou ```js ourDog["bark"] = "bow-wow"; ``` Agora, quando acessamos `ourDog.bark`, nós teremos o seu latido, `bow-wow`. Exemplo: ```js const ourDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ourDog.bark = "bow-wow"; ``` # --instructions-- Adicione a propriedade `bark` para `myDog` e defina-a para um som de um cachorro, como "woof". Você pode usar tanto notação de ponto quando de colchetes. # --hints-- Você deve adicionar a propriedade `bark` para `myDog`. ```js assert(myDog.bark !== undefined); ``` Você não deve adicionar `bark` na inicialização de `myDog`. ```js assert(!/bark[^\n]:/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js (function(z){return z;})(myDog); ``` ## --seed-contents-- ```js const myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; ``` # --solutions-- ```js const myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; myDog.bark = "Woof Woof"; ```