--- id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef title: Gerar números inteiros aleatórios dentro de um intervalo challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6' forumTopicId: 18187 dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range --- # --description-- Ao invés de gerar um número inteiro aleatório entre 0 e um número especificado, como fizemos anteriormente, nós podemos gerar um número inteiro aleatório que fica em um intervalo entre dois números especificados. Para isso, definiremos um número mínimo `min` e um número máximo`max`. Aqui está a fórmula que usaremos. Leve um momento para ler e entender o que esse código está fazendo: ```js Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min ``` # --instructions-- Crie uma função chamada `randomRange` que recebe um intervalo de `myMin` e `myMax` e retorne um número inteiro aleatório que é maior ou igual a `myMin`, e é menor ou igual a `myMax`. # --hints-- O menor número aleatório que poderá ser gerado por `randomRange` deve ser igual ao seu número mínimo, `myMin`. ```js assert(calcMin === 5); ``` O maior número aleatório que poderá ser gerado por `randomRange` deve ser igual ao seu número máximo, `myMax`. ```js assert(calcMax === 15); ``` O número aleatório gerado por `randomRange` deve ser um inteiro, não um decimal. ```js assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0); ``` `randomRange` deve usar ambos `myMax` e `myMin` e retornar um número aleatório no seu intervalo. ```js assert( (function () { if ( code.match(/myMax/g).length > 1 && code.match(/myMin/g).length > 2 && code.match(/Math.floor/g) && code.match(/Math.random/g) ) { return true; } else { return false; } })() ); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js var calcMin = 100; var calcMax = -100; for(var i = 0; i < 100; i++) { var result = randomRange(5,15); calcMin = Math.min(calcMin, result); calcMax = Math.max(calcMax, result); } (function(){ if(typeof myRandom === 'number') { return "myRandom = " + myRandom; } else { return "myRandom undefined"; } })() ``` ## --seed-contents-- ```js function randomRange(myMin, myMax) { // Only change code below this line return 0; // Only change code above this line } ``` # --solutions-- ```js function randomRange(myMin, myMax) { return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin; } ```