--- id: 587d7db1367417b2b2512b88 title: Sobrescrever métodos herdados challengeType: 1 forumTopicId: 301322 dashedName: override-inherited-methods --- # --description-- Nas lições passadas, você aprendeu que um objeto pode herdar seus comportamentos (métodos) de outro objeto ao referenciar o `prototype` do objeto: ```js ChildObject.prototype = Object.create(ParentObject.prototype); ``` Em seguida, o `ChildObject` recebeu seu próprio método ao encadear eles neste `prototype`: ```js ChildObject.prototype.methodName = function() {...}; ``` É possível sobrescrever um método herdado. É feito da mesma maneira - ao adicionar o método a `ChildObject.prototype` utilizando o mesmo nome do método que aquele a ser sobrescrito. Aqui está um exemplo de `Bird` sobrescrevendo o método `eat()` herdado de `Animal`: ```js function Animal() { } Animal.prototype.eat = function() { return "nom nom nom"; }; function Bird() { } Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype); Bird.prototype.eat = function() { return "peck peck peck"; }; ``` Se você tem uma instância `let duck = new Bird();` e você chamar `duck.eat()`, é assim que o JavaScript procura pelo método na cadeia de `prototype` de `duck`: 1. `duck` => o método `eat()` está definido aqui? Não. 2. `Bird` => o método `eat()` está definido aqui? => Sim. Execute isso e pare de procurar. 3. `Animal` => `eat()` também é definido, mas o JavaScript parou de procurar antes de chegar a este level. 4. Objeto => JavaScript parou de procurar antes de chegar a este nível. # --instructions-- Sobrescreva o método `fly()` para `Penguin` para que retorne a string `Alas, this is a flightless bird.` (Infelizmente, este pássaro não voa.) # --hints-- `penguin.fly()` deve retornar a string `Alas, this is a flightless bird.` (Infelizmente, este pássaro não voa.) ```js assert(penguin.fly() === 'Alas, this is a flightless bird.'); ``` O método `bird.fly()` deve retornar a string `I am flying!` (Eu estou voando!) ```js assert(new Bird().fly() === 'I am flying!'); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```js function Bird() { } Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; }; function Penguin() { } Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype); Penguin.prototype.constructor = Penguin; // Only change code below this line // Only change code above this line let penguin = new Penguin(); console.log(penguin.fly()); ``` # --solutions-- ```js function Bird() { } Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; }; function Penguin() { } Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype); Penguin.prototype.constructor = Penguin; Penguin.prototype.fly = () => 'Alas, this is a flightless bird.'; let penguin = new Penguin(); console.log(penguin.fly()); ```