--- id: 5e44413e903586ffb414c94e title: Aplicativo de orçamento challengeType: 10 forumTopicId: 462361 dashedName: budget-app --- # --description-- Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-budget-app). # --instructions-- Complete a classe `Category` no `budget.py`. Ela deve ser capaz de instanciar objetos com base em diferentes categorias de orçamento, como *alimentos* (food), *vestuário* (clothing) e *entretenimento* (entertainment). Quando os objetos são criados, eles são passados com o nome da categoria. A classe deve ter uma variável de instância chamada `ledger` que seja uma lista. A classe também deve conter os seguintes métodos: - Um método`deposit`, que aceita um valor e uma descrição. Se nenhuma descrição for dada, o padrão deverá ser uma string vazia. O método deve acrescentar um objeto à lista ledger na forma de `{"amount": amount, "description": description}`. - Um método `withdraw`, semelhante ao método `deposit`, mas a quantia passada deve ser armazenada no ledger como um número negativo. Se não houver fundos suficientes, nada deve ser adicionado ao ledger. Este método deve retornar `True` se a retirada acontecer e, caso contrário, `False`. - Um método `get_balance`, que retorna o saldo atual da categoria de orçamento com base nos depósitos e retiradas que ocorreram. - Um método `transfer`, que aceita um valor e outra categoria de orçamento como argumentos. O método deverá adicionar uma retirada com o valor e a descrição "Transfer to [categoria de destino no orçamento]". O método deve, então, adicionar um depósito à outra categoria do orçamento, com o valor e a descrição "Transfer from [categoria de origem no orçamento]". Se não houver fundos suficientes, nada deve ser adicionado ao ledger. Este método deve retornar `True` se a transferência acontecer e, caso contrário, `False`. - Um método `check_funds` que aceita um valor como um argumento. Ele retorna `False` se o valor for maior que o saldo da categoria do orçamento e, caso contrário, retorna `True`. Este método deve ser usado tanto pelo método `withdraw` como pelo método `transfer`. Quando o objeto de orçamento for impresso, ele deve mostrar: - Uma linha com título de 30 caracteres em que o nome da categoria é centralizado em uma linha com `*` caracteres. - Uma lista dos itens no ledger. Cada linha deve mostrar a descrição e o valor. Os primeiros 23 caracteres da descrição devem ser exibidos e, depois, o valor. O valor deve estar alinhado corretamente, conter duas casas decimais e exibir um máximo de 7 caracteres. - Uma linha que exibe o total da categoria. Aqui está um exemplo de resultado: ```bash *************Food************* initial deposit 1000.00 groceries -10.15 restaurant and more foo -15.89 Transfer to Clothing -50.00 Total: 923.96 ``` Além da classe `Category`, crie uma função (fora da classe) chamada `create_spend_chart`, que recebe uma lista de categorias como um argumento. Ela deve retornar uma string, que é um gráfico de barras. O gráfico deve mostrar a porcentagem gasta em cada categoria passada para a função. A porcentagem gasta deve ser calculada apenas com retiradas, não com depósitos. No lado esquerdo do gráfico, deve haver rótulos de 0 a 100. As "barras" no gráfico de barras devem ser feitas com o caractere "o". A altura de cada barra deve ser arredondada para baixo para o 10 mais próximo. A linha horizontal abaixo das barras deve ir dois espaços além da barra final. O nome de cada categoria deve ser escrito verticalmente abaixo da barra. Deve haver um título no topo que diz "Percentage spent by category" (Porcentagem gasta por categoria). Esta função será testada com até quatro categorias. Olhe atentamente para o exemplo de resultado abaixo e certifique-se de que o espaçamento do resultado corresponde exatamente ao exemplo. ```bash Percentage spent by category 100| 90| 80| 70| 60| o 50| o 40| o 30| o 20| o o 10| o o o 0| o o o ---------- F C A o l u o o t d t o h i n g ``` Os testes unitários para este projeto estão em `test_module.py`. ## Desenvolvimento Escreva seu código em `budget.py`. Para o desenvolvimento, você pode usar `main.py` para testar sua classe `Category`. Clique no botão "Run" e `main.py` será executado. ## Testes Importamos os testes de `test_module.py` em `main.py` para a sua conveniência. Os testes serão executados automaticamente sempre que você clicar no botão "Run". ## Envio Copie o URL do seu projeto e envie-o para o freeCodeCamp. # --hints-- Ele deve criar uma classe Category e passar em todos os testes. ```js ``` # --solutions-- ```js /** Backend challenges don't need solutions, because they would need to be tested against a full working project. Please check our contributing guidelines to learn more. */ ```