--- id: 587d78a9367417b2b2512ae8 title: Дізнайтеся, як працюють криві Безьє challengeType: 0 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8' forumTopicId: 301058 dashedName: learn-how-bezier-curves-work --- # --description-- В останньому завданні були представлені властивості `animation-timing-function` та декілька ключових слів, які змінюють швидкість анімації. CSS пропонує інші варіанти, окрім ключових слів, які забезпечують ще точніший контроль над відтворенням анімації за допомогою кривих Безьє. У анімаціях CSS криві Безьє використовуються з функцією `cubic-bezier`. Форма кривої демонструє, як буде відтворена анімація. Крива лежить на координатній системі 1 до 1. Вісь x цієї координатної системи позначає тривалість анімації (уявіть часову шкалу), а вісь y — зміни в анімації. Функція `cubic-bezier` складається з чотирьох основних точок, які розташовані на координатній сітці 1 на 1: `p0`, `p1`, `p2`, та `p3`. `p0` та `p3` налаштовані для вас: це початкова та кінцева точки, які завжди розташовані відповідно у початку координат (0, 0) та (1, 1). Ви встановлюєте значення x та у для інших двох точок, і їхнє розміщення у координатній сітці задає форму кривої для даної анімації. Усе це виконується мовою CSS, надаючи значення x та y початкам виділення `p1` та `p2` у вигляді: `(x1, y1, x2, y2)`. Підсумовуючи, ось приклад кривої Безьє в коді CSS: ```css animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75); ``` У прикладі вище значення x та y рівнозначні (x1 = 0.25 = y1 and x2 = 0.75 = y2), а ми пам'ятаємо з геометрії, що це лінія, яка простягається від початку координат до точки (1, 1). Ця анімація є лінійною зміною елемента протягом тривалості анімації і така ж, як за допомогою ключового слова `linear`. Інакше кажучи, вона змінюється постійно. # --instructions-- Для елемента з ідентифікатором `ball1` змініть значення властивості `animation-timing-function` з `linear` на його еквівалентне значення функції `cubic-bezier`. Використовуйте значення точки, як у прикладі вище. # --hints-- Значення властивості `animation-timing-function` для елемента з ідентифікатором `ball1` має бути лінійно-еквівалентним функції `cubic-bezier`. ```js assert( $('#ball1').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)' ); ``` Значення властивості `animation-timing-function` для елемента з ідентифікатором `ball2` не повинно змінюватися. ```js const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace( $('#ball2').css('animation-timing-function') ); assert( ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)' ); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```html
``` # --solutions-- ```html ```