--- id: 587d78a9367417b2b2512ae9 title: Використання кривої Безьє для переміщення графіка challengeType: 0 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c6bnRCK' forumTopicId: 301071 dashedName: use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic --- # --description-- У попередньому завданні йшлося про ключове слово `ease-out`, яке описує зміну анімації, що спочатку пришвидшується, а тоді уповільнюється в кінці анімації. Праворуч показано різницю між ключовим словом `ease-out` (для синього елемента) і ключовим словом `linear` (для червоного елемента). Подібну послідовність анімації до ключового слова `ease-out` можна створити за допомогою користувацької функції кубічної кривої Безьє. Загалом зміна точок прив'язки `p1` та `p2` керує створенням різних кривих Безьє, що контролює розвиток анімації в часі. Ось приклад кривої Безьє, створеної за допомогою значень для імітації стилю зсунення зі зникненням (ease-out): ```css animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1); ``` Пам'ятайте, що всі функції `cubic-bezier` починаються з `p0` на точці (0, 0) та закінчуються `p3` на точці (1, 1). У цьому прикладі крива рухається швидше по осі Y (починається з 0, тоді рухається до `p1`, y має значення 0, тоді рухається до `p2`, y має значення 1), ніж по осі X (0 на початку, тоді 0 для `p1`, до 0.58 для `p2`). У результаті зміна анімованих елементів відбувається швидше ніж час анімації для даного сегменту. Під кінець кривої зв'язок між зміною значень x та у змінюється на протилежне: значення у переходить від 1 до 1 (без змін), а значення x зміщуються з 0.58 до 1, завдяки чому зміна анімації відбувається повільніше у порівнянні з тривалістю анімації. # --instructions-- Щоб побачити результат цієї кривої Безьє в дії, змініть `animation-timing-function` елемента з ідентифікацією `red` на функцію `cubic-bezier` зі значеннями х1, y1, x2, y2, які вказані відповідно до 0, 0, 0.58, 1. Завдяки цьому обидва елементи будуть однаково просуватися по анімації. # --hints-- Значення властивості `animation-timing-function` для елемента з ідентифікацією `red` повинно бути функцією `cubic-bezier` зі значеннями x1, y1, x2, y2, які вказані відповідно до 0, 0, 0.58, 1 . ```js assert( $('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)' ); ``` Елемент з ідентифікацією `red` більше не повинен мати властивість `animation-timing-function` коду `linear`. ```js assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear'); ``` Значення властивості `animation-timing-function` для елемента з ідентифікацією `blue` не повинно змінюватися. ```js const blueBallAnimation = __helpers.removeWhiteSpace( $('#blue').css('animation-timing-function') ); assert( blueBallAnimation == 'ease-out' || blueBallAnimation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)' ); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```html
``` # --solutions-- ```html
```