--- id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef title: Генерація випадкових цілих чисел в межах діапазону challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6' forumTopicId: 18187 dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range --- # --description-- Замість генерації випадкового цілого числа між нулем і даним числом, як ми робили це раніше, ми можемо утворити випадкове ціле число, що потрапляє в діапазон двох конкретних чисел. Для цього ми визначимо мінімальне число `min` і максимальне число `max`. Ми будемо використовувати наступну формулу. Зробіть паузу, щоб прочитати і зрозуміти, що робить цей код: ```js Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min ``` # --instructions-- Створіть функцію під назвою `randomRange`, яка займає діапазон `myMin` і `myMax` і повертає випадкове ціле число, яке більше або дорівнює `myMin`і менше або дорівнює `myMax`, включно. # --hints-- Найменше випадкове число, яке можна створити за допомогою `randomRange` має дорівнювати вашому мінімальному числу, `myMin`. ```js assert(calcMin === 5); ``` Найбільше випадкове число, яке можна створити за допомогою `randomRange` має дорівнювати вашому максимальному числу, `myMax`. ```js assert(calcMax === 15); ``` Випадкове число, утворене за допомогою `randomRange` має бути цілим, а не десятковим. ```js assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0); ``` `randomRange` повинен використовувати обидва `myMax` та `myMin`, і повертати випадкове число у межах вашого діапазону. ```js assert( (function () { if ( code.match(/myMax/g).length > 1 && code.match(/myMin/g).length > 2 && code.match(/Math.floor/g) && code.match(/Math.random/g) ) { return true; } else { return false; } })() ); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js var calcMin = 100; var calcMax = -100; for(var i = 0; i < 100; i++) { var result = randomRange(5,15); calcMin = Math.min(calcMin, result); calcMax = Math.max(calcMax, result); } (function(){ if(typeof myRandom === 'number') { return "myRandom = " + myRandom; } else { return "myRandom undefined"; } })() ``` ## --seed-contents-- ```js function randomRange(myMin, myMax) { // Only change code below this line return 0; // Only change code above this line } ``` # --solutions-- ```js function randomRange(myMin, myMax) { return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin; } ```