--- id: 587d7db1367417b2b2512b88 title: Змінити успадковані методи challengeType: 1 forumTopicId: 301322 dashedName: override-inherited-methods --- # --description-- У попередніх уроках ви дізналися, що об'єкт може успадковувати поведінку (методи) від іншого об'єкту, посилаючись на його `prototype`: ```js ChildObject.prototype = Object.create(ParentObject.prototype); ``` Тоді `ChildObject` отримує власні методи завдяки привласненню їх `prototype`: ```js ChildObject.prototype.methodName = function() {...}; ``` Успадкований метод можна змінити. Це робиться так само: треба додати метод до `ChildObject.prototype`, використовуючи таку ж саму назву методу, як й у того, що підлягає редагуванню. Ось приклад `Bird` зі змінним `eat()` методом, успадкованим від `Animal`: ```js function Animal() { } Animal.prototype.eat = function() { return "nom nom nom"; }; function Bird() { } Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype); Bird.prototype.eat = function() { return "peck peck peck"; }; ``` Якщо у вас є `let duck = new Bird();`, викличте `duck.eat()` — таким чином використовується JavaScript для методу `prototype` ланцюга `duck`: 1. `duck` => Is `eat()` визначений у цьому випадку? Ні. 2. `Bird` => Is `eat()` визначений у цьому випадку? => Так. Виконайте це й припиніть пошуки. 3. `Animal` => `eat()` також визначено, але JavaScript вже припинив пошук перед цим рівнем. 4. Object => JavaScript припинив пошук до досягнення цього рівня. # --instructions-- Замінить `fly()` метод для `Penguin` повернення рядку `Alas, this is a flightless bird.` # --hints-- `penguin.fly()` має повернути рядок `Alas, this is a flightless bird.` ```js assert(penguin.fly() === 'Alas, this is a flightless bird.'); ``` Метод `bird.fly()` має повернути рядок `I am flying!` ```js assert(new Bird().fly() === 'I am flying!'); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```js function Bird() { } Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; }; function Penguin() { } Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype); Penguin.prototype.constructor = Penguin; // Only change code below this line // Only change code above this line let penguin = new Penguin(); console.log(penguin.fly()); ``` # --solutions-- ```js function Bird() { } Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; }; function Penguin() { } Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype); Penguin.prototype.constructor = Penguin; Penguin.prototype.fly = () => 'Alas, this is a flightless bird.'; let penguin = new Penguin(); console.log(penguin.fly()); ```