state和渲染的 UI 之间有更复杂的交互。例如,用于文本输入的表单控件元素(如input和textarea)在用户键入时在 DOM 中维护自己的 state。通过 React,你可以将这种可变 state 转移到 React 组件的state中。用户的输入变成了应用程序state的一部分,因此 React 控制该输入字段的值。通常,如果你的 React 组件具有用户可以键入的输入字段,那么它将是一个受控的输入表单。
ControlledInput的组件框架,用于创建受控的input元素。组件的state已经被包含空字符串的input属性初始化。此值表示用户在input字段中键入的文本。
首先,创建一个名为handleChange()的方法,该方法具有一个名为event的参数。方法被调用时,它接收一个event对象,该对象包含一个来自input元素的字符串文本。你可以使用方法内的event.target.value来访问这个字符串。用这个新字符串更新组件的state的input属性。
在 render 方法中,在h4标签之上创建input元素。添加一个value属性,它等于组件的state的input属性。然后将onChange()事件处理程序设置到handleChange()方法。
在输入框中键入时,该文本由handleChange()方法处理,该文本被设置为本地state中的input属性,并渲染在页面上的input框中。组件state是输入数据的唯一真实来源。
最后也是最重要的,不要忘记在构造函数中添加必要的绑定。
ControlledInput应该返回包含一个input标签和p标签的div元素。
testString: assert(Enzyme.mount(React.createElement(ControlledInput)).find('div').children().find('input').length === 1 && Enzyme.mount(React.createElement(ControlledInput)).find('div').children().find('p').length === 1);
- text: ControlledInput的 state 应该使用设置为空字符串的input属性初始化。
testString: assert.strictEqual(Enzyme.mount(React.createElement(ControlledInput)).state('input'), '');
- text: input 元素中的键入值应该更新 input 的 state 和值,并且p元素应该在输入时呈现 state。
testString: 'async () => { const waitForIt = (fn) => new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(fn()), 250)); const mockedComponent = Enzyme.mount(React.createElement(ControlledInput)); const _1 = () => { mockedComponent.setState({ input: '''' }); return waitForIt(() => mockedComponent.state(''input''))}; const _2 = () => { mockedComponent.find(''input'').simulate(''change'', { target: { value: ''TestInput'' }}); return waitForIt(() => ({ state: mockedComponent.state(''input''), text: mockedComponent.find(''p'').text(), inputVal: mockedComponent.find(''input'').props().value }))}; const before = await _1(); const after = await _2(); assert(before === '''' && after.state === ''TestInput'' && after.text === ''TestInput'' && after.inputVal === ''TestInput''); }; '
```
{this.state.input}
{this.state.input}