--- id: 587d7db1367417b2b2512b87 title: Add Methods After Inheritance challengeType: 1 videoUrl: '' localeTitle: Añadir métodos después de la herencia --- ## Description <section id="description"> Una función constructora que hereda su objeto <code>prototype</code> de una función constructora de <code>supertype</code> aún puede tener sus propios métodos además de los métodos heredados. Por ejemplo, <code>Bird</code> es un constructor que hereda su <code>prototype</code> de <code>Animal</code> : <blockquote> función animal () {} <br> Animal.prototype.eat = function () { <br> console.log ("nom nom nom"); <br> }; <br> función Bird () {} <br> Bird.prototype = Object.create (Animal.prototype); <br> Bird.prototype.constructor = Bird; </blockquote> Además de lo que se hereda de <code>Animal</code> , desea agregar un comportamiento que sea exclusivo de los objetos <code>Bird</code> . Aquí, <code>Bird</code> obtendrá una función <code>fly()</code> . Las funciones se agregan al <code>prototype</code> <code>Bird's</code> la misma manera que cualquier función de constructor: <blockquote> Bird.prototype.fly = function () { <br> console.log ("Estoy volando!"); <br> }; </blockquote> Ahora las instancias de <code>Bird</code> tendrán los métodos de <code>eat()</code> y <code>fly()</code> : <blockquote> dejar pato = nuevo pájaro (); <br> duck.eat (); // imprime "nom nom nom" <br> duck.fly (); // impresiones "Estoy volando!" </blockquote></section> ## Instructions <section id="instructions"> Agregue todo el código necesario para que el objeto <code>Dog</code> hereda de <code>Animal</code> y el constructor <code>Dog's</code> <code>prototype</code> <code>Dog's</code> esté configurado en Dog. Luego, agregue un método de <code>bark()</code> al objeto <code>Dog</code> para que el <code>beagle</code> pueda <code>eat()</code> y <code>bark()</code> . El método de la <code>bark()</code> debe imprimir "¡Guau!" a la consola. </section> ## Tests <section id='tests'> ```yml tests: - text: <code>Animal</code> no debe responder al método de la <code>bark()</code> . testString: 'assert(typeof Animal.prototype.bark == "undefined", "<code>Animal</code> should not respond to the <code>bark()</code> method.");' - text: <code>Dog</code> debe heredar el método de <code>eat()</code> de <code>Animal</code> . testString: 'assert(typeof Dog.prototype.eat == "function", "<code>Dog</code> should inherit the <code>eat()</code> method from <code>Animal</code>.");' - text: <code>Dog</code> debe tener el método de la <code>bark()</code> como propiedad <code>own</code> . testString: 'assert(Dog.prototype.hasOwnProperty("bark"), "<code>Dog</code> should have the <code>bark()</code> method as an <code>own</code> property.");' - text: <code>beagle</code> debe ser un <code>instanceof</code> <code>Animal</code> . testString: 'assert(beagle instanceof Animal, "<code>beagle</code> should be an <code>instanceof</code> <code>Animal</code>.");' - text: El constructor para <code>beagle</code> debe establecer en <code>Dog</code> . testString: 'assert(beagle.constructor === Dog, "The constructor for <code>beagle</code> should be set to <code>Dog</code>.");' ``` </section> ## Challenge Seed <section id='challengeSeed'> <div id='js-seed'> ```js function Animal() { } Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); }; function Dog() { } // Add your code below this line // Add your code above this line let beagle = new Dog(); beagle.eat(); // Should print "nom nom nom" beagle.bark(); // Should print "Woof!" ``` </div> </section> ## Solution <section id='solution'> ```js // solution required ``` </section>