--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2 title: 给对象添加新属性 challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD' forumTopicId: 301169 dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object --- # --description-- 你也可以像更改属性一样给对象添加属性。 我们可以像这样给 `ourDog` 添加 `"bark"` 属性: `ourDog.bark = "bow-wow";` 或者 `ourDog["bark"] = "bow-wow";` 现在当我们访问 `ourDog.bark` 时会得到它 bark 的属性值 "bow-wow". 代码示例: ```js var ourDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ourDog.bark = "bow-wow"; ``` # --instructions-- 请给 `myDog` 添加一个 `"bark"` 属性,将它的值设置为狗的叫声,如 "woof"。你可以使用点号表示法或方括号表示法来完成此挑战。 # --hints-- 应给 `myDog` 添加 `"bark"` 属性。 ```js assert(myDog.bark !== undefined); ``` 不应在初始化 myDog 的时候添加 `"bark"` 属性。 ```js assert(!/bark[^\n]:/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js (function(z){return z;})(myDog); ``` ## --seed-contents-- ```js // Setup var myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; // Only change code below this line ``` # --solutions-- ```js var myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; myDog.bark = "Woof Woof"; ```