--- id: 56533eb9ac21ba0edf2244c9 title: Доступ до властивостей об'єкту за допомогою змінних challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cnQyKur' forumTopicId: 16165 dashedName: accessing-object-properties-with-variables --- # --description-- Ще одне використання дужкової нотації на об'єктах полягає в доступі до властивостей, які зберігаються у вигляді змінної величини. Це може бути дуже корисним для ітерації властивостей об'єкта або при отриманні доступу до пошукової таблиці. Ось приклад використання змінної для отримання доступу до властивостей: ```js const dogs = { Fido: "Mutt", Hunter: "Doberman", Snoopie: "Beagle" }; const myDog = "Hunter"; const myBreed = dogs[myDog]; console.log(myBreed); ``` У консолі відображатиметься рядок `Doberman`. Інший спосіб, у який можна використовувати цей метод, - коли назви властивостей активно накопичуються протягом роботи у програмі, як показано далі: ```js const someObj = { propName: "John" }; function propPrefix(str) { const s = "prop"; return s + str; } const someProp = propPrefix("Name"); console.log(someObj[someProp]); ``` `someProp` матиме значення рядка `propName`, і рядок `John` відображатиметься в консолі. Зверніть увагу, що ми *не* використовуємо лапки із змінними назвами, коли нам потрібен доступ до властивостей, тому що ми використовуємо *значення* змінної, а не її *назву*. # --instructions-- Вкажіть, що `playerNumber` може змінюватися до `16`. Потім використовуйте змінну для пошуку імені гравця та закріпіть її за `player`. # --hints-- `playerNumber` має бути числом ```js assert(typeof playerNumber === 'number'); ``` Змінна `player` повинна бути рядком ```js assert(typeof player === 'string'); ``` Значення `player` повинне бути рядком `Montana` ```js assert(player === 'Montana'); ``` Використовуйте дужкову нотацію, щоб отримати доступ до `testObj` ```js assert(/testObj\s*?\[.*?\]/.test(code)); ``` Значення `Montana` не можна закріплювати безпосередньо за змінною `player`. ```js assert(!code.match(/player\s*=\s*"|\'\s*Montana\s*"|\'\s*;/gi)); ``` Слід використовувати змінну `playerNumber` у квадратних дужках ```js assert(/testObj\s*?\[\s*playerNumber\s*\]/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js if(typeof player !== "undefined"){(function(v){return v;})(player);} ``` ## --seed-contents-- ```js // Setup const testObj = { 12: "Namath", 16: "Montana", 19: "Unitas" }; // Only change code below this line const playerNumber = 42; // Change this line const player = testObj; // Change this line ``` # --solutions-- ```js const testObj = { 12: "Namath", 16: "Montana", 19: "Unitas" }; const playerNumber = 16; const player = testObj[playerNumber]; ```