Math.random() для генерации случайного десятичного знака. 20 . Math.floor() чтобы округлить число до его ближайшего целого числа. Math.random() никогда не может полностью вернуть 1 и, поскольку мы округливаем, на самом деле получить 20 невозможно. Этот метод даст нам целое число от 0 до 19 . Соединяя все вместе, это выглядит как наш код: Math.floor(Math.random() * 20); Мы вызываем Math.random() , умножая результат на 20, затем передавая значение функции Math.floor() чтобы округлить значение до ближайшего целого числа. 0 до 9 . randomWholeNum должен быть целым числом.
testString: 'assert(typeof randomWholeNum() === "number" && (function(){var r = randomWholeNum();return Math.floor(r) === r;})(), "The result of randomWholeNum should be a whole number.");'
- text: Вы должны использовать Math.random для генерации случайного числа.
testString: 'assert(code.match(/Math.random/g).length > 1, "You should be using Math.random to generate a random number.");'
- text: 'Вы должны умножить результат Math.random на 10, чтобы сделать его числом от нуля до девяти.'
testString: 'assert(code.match(/\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?\*\s*?10[\D]\s*?/g) || code.match(/\s*?10\s*?\*\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?/g), "You should have multiplied the result of Math.random by 10 to make it a number that is between zero and nine.");'
- text: Вы должны использовать Math.floor для удаления десятичной части числа.
testString: 'assert(code.match(/Math.floor/g).length > 1, "You should use Math.floor to remove the decimal part of the number.");'
```