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id: 587d78a9367417b2b2512ae9
title: Use a Bezier Curve to Move a Graphic
challengeType: 0
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c6bnRCK'
forumTopicId: 301071
localeTitle: 使用贝塞尔曲线移动图形
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## Description
前面的关卡涉及的 ease-out
预定义值描述了动画以高速开始低速结束。右边的动画展示了 ease-out
预定义值(蓝色的元素)和 linear
预定义值(红色的元素)的区别。同样的,ease-out
预定义值也可以用贝塞尔曲线函数实现。
通俗的讲,将一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿 p1
和 p2
两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的贝塞尔速度曲线。下面是贝塞尔曲线模仿 ease-out 预定义值的例子:
animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
记住所有的 cubic-bezier
函数都是从坐标为 (0, 0) 的 p0
开始,在坐标为 (1, 1) 的 p3
结束。在这个例子里,曲线在 y 轴(从 0 开始,运动到 p1
的 0,然后运动到 p2
的 1)上移动的比在 x 轴(从 0 开始,运动到 p1
的 0,到 p2
的 0.58)上移动的快。结果是,在这一段动画内元素运动的快。到曲线的结尾,x 和 y 之间的关系反过来了,y 值保持为1,没有变化,x 值从 0.58 变为 1,元素运动的慢。
## Instructions
为了看贝塞尔曲线的运动效果,把 id 为 red
的元素的 animation-timing-function
属性赋为 cubic-bezier
函数,其中 x1,y1,x2,y2 值分别为 0,0,0.58,1。这会使两个元素运动过程类似。
## Tests
```yml
tests:
- text: 'id 为 red
的元素的 animation-timing-function
属性应当赋为 cubic-bezier
函数,其中 x1,y1,x2,y2 值分别为 0,0,0.58,1。'
testString: assert($('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)', 'id 为 red
的元素的 animation-timing-function
属性应当赋为 cubic-bezier
函数,其中 x1,y1,x2,y2 值分别为 0,0,0.58,1。');
- text: 'id 为 red
的元素的 animation-timing-function
属性不应该取值 linear。'
testString: assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear', 'id 为 red
的元素的 animation-timing-function
属性不应该取值 linear。');
- text: 'id 为 blue
的元素的 animation-timing-function
属性不应该被改变。'
testString: assert($('#blue').css('animation-timing-function') == 'ease-out', 'id 为 blue
的元素的 animation-timing-function
属性不应该被改变。');
```
## Challenge Seed
## Solution
```html
// solution required
```