--- id: 587d7db1367417b2b2512b88 title: Override Inherited Methods challengeType: 1 videoUrl: '' localeTitle: Переопределить наследуемые методы --- ## Description
На предыдущих уроках вы узнали, что объект может наследовать свое поведение (методы) от другого объекта, клонируя его prototype объекта:
ChildObject.prototype = Object.create (ParentObject.prototype);
Затем ChildObject получил свои собственные методы, связав их с prototype :
ChildObject.prototype.methodName = function () {...};
Можно переопределить унаследованный метод. Это делается так же, добавив метод ChildObject.prototype с использованием того же имени метода, что и для переопределения. Вот пример того, как Bird переопределяет метод eat() унаследованный от Animal :
функция Animal () {}
Animal.prototype.eat = function () {
возвращение «nom nom nom»;
};
function Bird () {}

// Наследовать все методы из Animal
Bird.prototype = Object.create (Animal.prototype);

// Bird.eat () переопределяет Animal.eat ()
Bird.prototype.eat = function () {
вернуть «peck peck peck»;
};
Если у вас есть экземпляр let duck = new Bird(); и вы вызываете duck.eat() , это то, как JavaScript ищет метод duck's цепочке prototype утки: 1. duck => Is eat () определен здесь? № 2. Птица => Есть ли () определенная здесь? => Да. Выполните его и прекратите поиск. 3. Также определено Animal => eat (), но JavaScript дошел до этого уровня. 4. Object => JavaScript остановил поиск до достижения этого уровня.
## Instructions
Переопределите метод fly() для Penguin чтобы он вернул «Увы, это нелетающая птица».
## Tests
```yml tests: - text: 'penguin.fly() должен вернуть строку «Увы, это нелетающая птица».' testString: 'assert(penguin.fly() === "Alas, this is a flightless bird.", "penguin.fly() should return the string "Alas, this is a flightless bird."");' - text: Метод bird.fly() должен возвращать «Я летаю!» testString: 'assert((new Bird()).fly() === "I am flying!", "The bird.fly() method should return "I am flying!"");' ```
## Challenge Seed
```js function Bird() { } Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; }; function Penguin() { } Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype); Penguin.prototype.constructor = Penguin; // Add your code below this line // Add your code above this line let penguin = new Penguin(); console.log(penguin.fly()); ```
## Solution
```js // solution required ```