Math.random() لإنشاء عشري عشوائي. 20 . Math.floor() الرقم إلى أقرب رقم Math.floor() له. Math.random() لا يمكنها أبدًا إرجاع 1 و ، نظرًا لأننا نقوم بالتقريب ، فمن المستحيل الحصول على 20 بالفعل. ستعطينا هذه التقنية عددًا صحيحًا بين 0 و 19 . وضع كل شيء معا ، وهذا هو ما تبدو عليه الكود لدينا: Math.floor(Math.random() * 20); نحن نطلق على Math.random() ، بضرب النتيجة بـ 20 ، ثم نمرر قيمة Math.floor() القيمة إلى أقرب رقم Math.floor() . 0 و 9 . randomWholeNum .
testString: 'assert(typeof randomWholeNum() === "number" && (function(){var r = randomWholeNum();return Math.floor(r) === r;})(), "The result of randomWholeNum should be a whole number.");'
- text: يجب أن تستخدم Math.random لإنشاء رقم عشوائي.
testString: 'assert(code.match(/Math.random/g).length > 1, "You should be using Math.random to generate a random number.");'
- text: يجب أن تضاعف نتيجة Math.random بمقدار 10 لجعله رقمًا بين صفر وتسعة.
testString: 'assert(code.match(/\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?\*\s*?10[\D]\s*?/g) || code.match(/\s*?10\s*?\*\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?/g), "You should have multiplied the result of Math.random by 10 to make it a number that is between zero and nine.");'
- text: يجب عليك استخدام Math.floor لإزالة الجزء العشري من الرقم.
testString: 'assert(code.match(/Math.floor/g).length > 1, "You should use Math.floor to remove the decimal part of the number.");'
```