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title: React Props and State
localeTitle: 反应道具和状态
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## 道具与州
控制组件有两种类型的数据:props和state。道具由父项设置,它们在组件的整个生命周期内都是固定的。对于即将发生变化的数据,我们必须使用state。
### 道具
大多数组件在创建时可以使用不同的参数进行自定义。这些创建参数称为`props` 。
您自己的组件也可以使用道具。这使您可以创建在应用程序的许多不同位置使用的单个组件,每个位置的属性略有不同。请参阅render函数中的`this.props` :
```
class Welcome extends React.Component { 
  render() { 
    return 
Hello {this.props.name}
; 
  } 
 } 
 
 const element = ; 
```
行``创建一个值为`"neel"`的属性名称。
该属性被传递给组件,类似于将参数传递给函数的方式。事实上,我们甚至可以将组件重写为更简单:
```
function Welcome(props) { 
  return Hello {props.name}
; 
 } 
```
我们可以通过将defaultProps添加到Welcome类来使name属性可选:
```
class Welcome extends React.Component { 
  render() { 
    return Hello {this.props.name}
; 
  } 
 } 
 
 Welcome.defaultProps = { 
  name: "world", 
 }; 
```
如果在没有名称的情况下调用Welcome,它将只呈现` Hello world
` 。
因此, `props`可以来自父级,也可以由组件本身设置。
您曾经能够使用setProps和replaceProps更改道具,但这些道具已被**弃用** 。在组件的生命周期中,props不应该更改(认为它们是不可变的)。
由于传递了props,并且它们无法更改,因此您可以将任何仅使用props(而不是state)的React组件视为“纯”,也就是说,它将始终在给定相同输入的情况下呈现相同的输出。这使得它们非常容易测试。
### 州
与`props`一样, `state`保存有关组件的信息。但是,这种信息及其处理方式是不同的。
默认情况下,组件没有状态。上面的`Welcome`组件是无状态的:
```
function Welcome(props) { 
  return Hello {props.name}
; 
 } 
```
当组件需要跟踪渲染之间的信息时,组件本身可以创建,更新和使用状态。
我们将使用一个相当简单的组件来查看正在运行的`state` 。我们有一个按钮,可以跟踪您点击它的次数。
这是代码:
```
class Button extends React.Component { 
  constructor() { 
    super(); 
    this.state = { 
      count: 0, 
    }; 
  } 
 
  updateCount() { 
    this.setState((prevState, props) => { 
      return { count: prevState.count + 1 } 
    }); 
  } 
 
  render() { 
    return (); 
  } 
 } 
```
### state在组件中创建
让我们看一下`constructor`方法:
```
constructor() { 
  super(); 
  this.state = { 
    count: 0, 
  }; 
 } 
```
这是州获取初始数据的地方。初始数据可以是硬编码的(如上所述),但它也可以来自`props` 。
### `state`是可变的
这是`updateCount`方法:
```
updateCount() { 
  this.setState((prevState, props) => { 
    return { count: prevState.count + 1 } 
  }); 
 } 
```
我们更改状态以跟踪总点击次数。重要的是setState。首先,注意setState接受一个函数,因为setState可以异步运行。它需要采用回调函数而不是直接更新状态。您可以看到我们可以在回调中访问prevState,这将包含先前的状态,即使该状态已在其他地方更新过。
React更好一步,setState更新`state`对象**并**自动重新呈现组件。
### `state`警告
> 写`this.state.count = this.state.count + 1`是很诱人的。
**不要这样做** React无法监听以这种方式更新的状态,因此你的组件不会重新渲染。始终使用`setState` 。
写这样的东西也可能很诱人:
```
// DO NOT USE 
 this.setState({ 
  count: this.state.count + 1 
 }); 
```
虽然这可能看起来合理,但不会抛出错误,并且您可能会发现在线使用此语法的示例,这是错误的。这没有考虑到`setState`可以使用的异步性质,并且可能导致不同步状态数据的错误。
### 程序继续!!!
最后, `render`
```
render() { 
  return (); 
 } 
```
`onClick={() => this.updateCount()}`表示单击该按钮时将调用updateCount方法。我们需要使用**ES6的箭头函数,**因此updateCount可以访问此实例的状态。
按钮中呈现的文本是`Clicked {this.state.count} times` ,它将使用渲染时的this.state.count。
更多信息: [**React props and state**](https://facebook.github.io/react-vr/docs/components-props-and-state.html)