splice en la función tabClose() . Desafortunadamente, el splice cambia la matriz original a la que se llama, por lo que la segunda llamada a esta usó una matriz modificada y dio resultados inesperados. Este es un pequeño ejemplo de un patrón mucho más grande: se llama una función en una variable, una matriz o un objeto, y la función cambia la variable o algo en el objeto. Uno de los principios básicos de la programación funcional es no cambiar las cosas. Los cambios conducen a errores. Es más fácil prevenir errores sabiendo que sus funciones no cambian nada, incluidos los argumentos de la función o cualquier variable global. El ejemplo anterior no tenía operaciones complicadas, pero el método de splice cambió la matriz original y dio como resultado un error. Recuerde que en la programación funcional, el cambio o la alteración de las cosas se denomina mutation y el resultado se denomina side effect . Una función, idealmente, debería ser una pure function , lo que significa que no causa ningún efecto secundario. Intentemos dominar esta disciplina y no alteremos ninguna variable u objeto en nuestro código. incrementer función para que devuelva el valor de la variable global fixedValue incrementado en uno. incrementer funciones no debe cambiar el valor de fixedValue .
testString: 'assert(fixedValue === 4, "Your function incrementer should not change the value of fixedValue.");'
- text: Su función incrementer debe devolver un valor que sea mayor que el valor de valor fixedValue .
testString: 'assert(newValue === 5, "Your incrementer function should return a value that is one larger than the fixedValue value.");'
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