Math.random() para gerar um decimal aleatório. 20 . Math.floor() para arredondar o número para o número inteiro mais próximo. Math.random() nunca pode retornar um 1 e, porque estamos arredondando para baixo, é impossível realmente obter 20 . Essa técnica nos dará um número inteiro entre 0 e 19 . Colocando tudo junto, é assim que nosso código se parece: Math.floor(Math.random() * 20); Estamos chamando Math.random() , multiplicando o resultado por 20, passando o valor para a função Math.floor() para arredondar o valor para o número inteiro mais próximo. 0 e 9 . randomWholeNum deve ser um número inteiro.
testString: 'assert(typeof randomWholeNum() === "number" && (function(){var r = randomWholeNum();return Math.floor(r) === r;})(), "The result of randomWholeNum should be a whole number.");'
- text: Você deve estar usando Math.random para gerar um número aleatório.
testString: 'assert(code.match(/Math.random/g).length > 1, "You should be using Math.random to generate a random number.");'
- text: Você deve ter multiplicado o resultado de Math.random por 10 para torná-lo um número entre zero e nove.
testString: 'assert(code.match(/\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?\*\s*?10[\D]\s*?/g) || code.match(/\s*?10\s*?\*\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?/g), "You should have multiplied the result of Math.random by 10 to make it a number that is between zero and nine.");'
- text: Você deve usar Math.floor para remover a parte decimal do número.
testString: 'assert(code.match(/Math.floor/g).length > 1, "You should use Math.floor to remove the decimal part of the number.");'
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