--- title: Basic Usage localeTitle: Uso básico --- ## Uso básico de lona Cuando use `canvas`, primero coloque un `canvas` en el documento como un elemento. ```html ``` Los atributos de `width` y `height` controlarán el tamaño del `canvas`. Estos atributos controlan el tamaño del `canvas` de dibujo, no el tamaño real renderizado. Consulte la página "Dimensiones del Canvas" para obtener más información. Para usar un `canvas` , primero debemos tomar el elemento de la página como un elemento DOM, y luego obtener un contexto de dibujo de él. ```js var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'); ``` Todas las llamadas de dibujo después de esto se harán desde el objeto `ctx` . El `ctx` representa el contexto de dibujo del objeto y contiene información sobre el espacio de dibujo 2D. El objeto `canvas` es el elemento DOM real. Interactuar con él nos permite acceder a atributos como el `width` y el `height` . Hay algunos contextos de dibujo disponibles, incluyendo `webgl` . WebGL es realmente una tecnología completamente diferente, por lo que solo nos centraremos en el dibujo 2D. Los caminos son el bloque de construcción del dibujo en `canvas` . Vea la página de ' [Rutas](/articles/canvas/paths) ' para más. #### Más información: * [API MDN Canvas](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) * [HTMLCanvasElement.getContext () (MDN)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext)